单例模式(think in java中的设计模式)

单例模式:将构造器设置为私有方法,构建一个静态方法,通过静态方法调用对象。常用又有饿汉模式与懒汉模式如下:

public class A {
    private A(){super();}
    //懒汉模式
    private static A a;
    public static synchronized A getA(){
        if(a==null){
            a=new A();
        }
        return a;
    }

    //饿汉模式
    private static A b=new A();
    public static A getA2(){
        return b;
    }
}
时间: 2024-08-09 21:59:26

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Java中单态设计模式 2011-09-23 16:38:46|  分类: Java |  标签:technology!  |举报|字号 订阅 此博文是转自新浪博客中一名叫做"俊俊的BLOG“用户的一篇博文.感觉此博文确实很不错,所以在此拿出来分享一下!(笔者只是对其所举的代码略做了一些修改) 一概念: 设计模式:设计模式是指经过大量的实践总结和理论化之后的优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思路. 单态设计模式:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能产生一个对象实例,并且该类只提

Java中常见设计模式面试

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种: 策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 单例模式用于Runtime, Calendar和其他的一些类中.工厂模式被

Java中的设计模式(七):观察者模式

介绍 观察者模式是行为设计模式之一.当您对对象的状态感兴趣并希望在有任何更改时收到通知时,观察者设计模式非常有用.在观察者模式中,监视另一个对象状态的对象称为Observer,正在被监视的对象称为Subject. 根据GoF,观察者设计模式的意图是; 定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,将自动通知和更新其所有依赖项. Subject包含一个观察者列表,用于通知其状态的任何变化,因此它应该提供观察者可以注册和注销自己的方法.Subject还包含一种方法,用于通知所有观察者任何更

Java中的设计模式(八):建造者模式

介绍 今天我们将研究java中的Builder模式.Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,如工厂模式和抽象工厂模式. 当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题. 当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题. 从客户端程序传递到Factory类的参数太多,可能容易出错,因为大多数情况下,参数的类型是相同的,而从客户端来说,很难维护参数的顺序.

JAVA中常用设计模式

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:"不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&qu

黑马程序员——Java中的设计模式

------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- Java中有23种设计模式 按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式.结构型模式和行为型模式. 创建型模式用来处理对象的创建过程:结构型模式用来处理类或者对象的组合:行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述. 创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:  工厂方法模式(Factory Method Pattern)  抽象工厂模式(Abstract Factory Patt

关于JAVA中状态设计模式的讲解示例代码

为了使同一个方法调用可以产生不同的行为,State 模式在代理(surrogate)的生命周期内切换它所对应的实现(implementation).当你发现,在决定如何实现任何一个方法之前都必须作很多测试的情况下,这是一种优化实现代码的方法.     --     对象去耦(Object decoupling) 例如:童话故事青蛙王子就包含一个对象(一个生物),这个对象的行为取决于它自己所处 的状态.你可以用一个布尔(boolean)值来表示它的状态,测试程序如下: 状态模式:改变对象的行为,

工厂模式(think in java中的设计模式)

工厂模式:工厂模式是利用工厂类的工厂方法创建对象的一种设计模式,目的是创建对象,但是很多时候创建对象我们会考虑很多其他因素~~~~比如限定输入,限定返回值是否某个,比如在创建的过程中进行一些判断,通过不同的工厂模式就能把这些东西分离开来. package com.dhh.test; import org.junit.Test; public class Test2 { @Test public void t() throws InstantiationException, IllegalAcce

模板方法模式(think in java中的设计模式)

模板方法模式:模板方法模式顾名思义就是一种构造模块化的设计模式.将一次行为分为多种行为,灵活的调用不同模块进行工作.比如在饭店吃饭,分为:点菜,吃饭,买单等行为无论什么饭店大致都是这三种行为.因此我们可以构建抽象类饭店吃饭,然后根据不同的饭店修改吃菜的这个步达到效果.他是一种类行为模式.. package com.hhdeng.controller; public class Test { public static void main(String[] args){ HaveDinner hd