开发者真会玩,原来我看到CA都懵了。啥是CA?原来就是Core Animation。哎,读书少啊,被虐成??了。
进入正题:开始学习Core Animation
先理解一个概念:图层(CALayer)。如果离得图层的直接绕道而行就行了。
图层:是动画发生的场所,包括UIView动画都发生在图层中。你也许会问图层和UIView有啥区别??????区别在于:
我们可以自定义图层,重写绘制方法,从而实现绘制图层的目的,图层也有层次关系,有自己的子图层。说了貌似UIView也有吧。对的。这是共有的。
真正的区别是:视图(UIView)是重量级的对象,它负责绘制和事件响应,图层负责绘制。事实上视图依赖于图层实现绘制处理。
加一个图层吧:看代码
- (void)addLayer { UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test"]; layer = [CALayer layer]; //创建并返回一个实例对象 layer.backgroundColor = [[UIColor redColor] CGColor]; layer.contents = (id)[image CGImage]; layer.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f); layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect; //设置图层摆放样式 layer.position = CGPointMake(100, 100); [self.view.layer addSublayer:layer]; }
在ViewDidLoad里面调用该方法后的结果是:
我们在视图上添加了一个图片。准确的说:是在self.view的图层上又添加了一个图层,这个图层里面的内容是一个图片。
------------------------------------------------------------简单的CALayer介绍就到这里吧------------------------------------------------------------
打断一下:动画真心不难,慢慢往下看。
看看动画的类型:
在Core Animation框架中有两种形式的动画:隐式动画和显式动画。
隐式动画:这是一种最简单的动画,不用设置定时器,不用考虑线程或者重画,它的很多属性都是默认的。
显式动画:是一种使用CABasicAnimation创建的动画,通过CABasicAnimation,可以更明确定义属性如何改变动画。它还有更复杂的动画类型:关键帧动画,这里可以定义动画的起点和终点,还可以定义某些帧之间的动画。使用CAKeyframeAnimation创建的动画。
---------------------------------------------------大概理解一下类型先。---------------------------------------------------
隐式动画
- (IBAction)startAction:(id)sender { //仿射变换矩阵 CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160); [_imageVIew.layer setAffineTransform:moveTransform]; _imageVIew.layer.opacity = 1.0f; }
运行结果:
这里利用一个仿射变换进行隐式动画实现。仿射 这里面有一些讲解。
---------------------------------------------------------------隐式动画结束---------------------------------------------------------------
显示动画:
创建显示动画的代码:
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
其中意思就是给透明度添加动画。还可以设置动画的属性有
transform.scale
transform.scale.y
transform.scale.x
transform.rotation.z
opacity
margin
zPosition
backgroundColor..................还有好多
这里需要注意的是animationWithKeyPath:方法接收的是字符串。
举个??吧。
- (IBAction)startAction:(id)sender { CABasicAnimation *opAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; opAnim.duration = 3.0; opAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.25]; opAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; opAnim.cumulative = YES; //属性累加 opAnim.repeatCount = 2; /* kCAFillModeForwards kCAFillModeBackwards kCAFillModeBoth kCAFillModeRemoved kCAFillModeFrozen */ //可以防止回闪 opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置动画结束时状态,kCAFillModeForwards代表保持动画结束值。 opAnim.removedOnCompletion = NO; //设置动画结束时候不停止,这样设置fillModel才能起作用。 // [_imageView.layer addAnimation:opAnim forKey:@"animateOpacity"]; /* struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; */ CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160); CABasicAnimation *moveAim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; moveAim.duration = 3.0; moveAim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTransform)]; moveAim.fillMode = kCAFillModeForwards; moveAim.removedOnCompletion = NO; moveAim.repeatCount = 2; [_imageView.layer addAnimation:moveAim forKey:@"animateTransform"]; }
我们通过CABasicAnimation来为opacity创建动画,用CGAffineTransform来设置仿射变换矩阵。然后设置动画的一些属性,再然后把动画添加到要动的对象上边。
运行效果如下:
这里注意下:下面的两句代码可以防止闪回问题(就是比如动画完成后透明度应该是1.0,而闪一下又初始化为0.25)
opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; opAnim.removeOnCompletion = NO;
这里设置NO设置前面的fillModel才起作用。
------------------------------------------------------------------------显示动画结束------------------------------------------------------------------------
关键帧动画:
- (IBAction)startAction:(id)sender { CAKeyframeAnimation *opAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; opAnim.duration = 3.0; opAnim.values = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.25],[NSNumber numberWithFloat:0.75],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; opAnim.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; opAnim.removedOnCompletion = NO; [_imageView.layer addAnimation:opAnim forKey:@"animateOpacity"]; CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160); CABasicAnimation *moveAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; moveAnim.duration = 3.0; moveAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTransform)]; moveAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; moveAnim.removedOnCompletion = NO; moveAnim.repeatCount = 1; [_imageView.layer addAnimation:moveAnim forKey:@"animateTransform"]; }
效果如下:
这里效果不是太明显。
首先我们用CAKeyframeAnimation创建一个关键帧动画为opacity属性,在0.0属性为0.25,在0.5属性为0.75,在1属性为1。你可以把它理解成一个坐标系。里面的都是点。这样就是关键帧了。然后设置一下关键帧的其他属性。然后将关键帧添加到要实现该动画的对象上。
------------------------------------------------------------------------------关键帧动画结束------------------------------------------------------------------------------
看看使用路径吧。我这个地方有点问题。无法显示动画效果,但是不知道为什么。
我的代码
- (IBAction)startAction:(id)sender { CGMutablePathRef starPath = CGPathCreateMutable(); //创建可变路径 CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, _moveButton.frame.origin.x, _moveButton.frame.origin.y); CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 100.0f, 280.0f); CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 260.0f, 170.0f); CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 60.0f, 170.0f); CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 220.0f, 280.0f); CGPathCloseSubpath(starPath); //封闭路径 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; [animation setDuration:10.0f]; [animation setPath:starPath]; //设置路径,只有关键帧才有路径 CFRelease(starPath); starPath = nil; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.removedOnCompletion = NO; animation.repeatCount = 3; [_moveButton.layer addAnimation:animation forKey:@"animatetransform"]; }
其中CGMutablePathRef是创建一个可变的路径,
然后CGPathCloseSubPath是封闭路径。
使用完路径之后需要释放一下。
由于没有出来结果,就没截图了。标记一下。谁知道的可以告诉我,谢谢。
动画就这么多吧,现在只是很基础的学习。等用到的时候再慢慢利用这些去创建复杂的动画。
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附上源码:
http://pan.baidu.com/s/1kTKmIeb
谁知道那个路径问题的麻烦说一下。