cocos2dx小知识——暂停界面的实现

游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。

这该如何实现暂停界面呢?

1、定义

我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。

Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。

2、doPause()

这里需要用到CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。

在doPause类中使用该类,将游戏界面截个图

//
	//创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480,320)
	CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(480,320);

	//遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中。
	//这里类似截图。
	renderTexture->begin(); 
	this->getParent()->visit();
	renderTexture->end();

	//将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面
	CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture));
//

3、GamePause

(1)在类中添加一个用于创建GamePause场景的静态函数,且传入参数为在doPause()函数中截图的动态纹理图片renderTexture。

//
	static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr);
//

(2)实现创建GamePause场景的静态函数。

//
	CCScene* GamePause::scene(CCRenderTexture* sqr) {

		CCScene *myscene = CCScene::create();  
		GamePause* mylayer = GamePause::create();
		myscene->addChild(mylayer);

		//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
		//并将Sprite添加到GamePause场景层中
		CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());  
		_spr->setPosition(ccp(240,135)); //窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。
		_spr->setFlipY(true);            //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
		_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色
		myscene->addChild(_spr);

		return myscene;  
	}
//

4、继续游戏

若要继续游戏,由于Game界面是push到场景堆栈中的。所以只要popScene,即可还原到游戏界面,即可继续游戏。

//
	CCDirector::sharedDirector()->popScene();
//
时间: 2024-10-12 14:22:34

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