游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。
这该如何实现暂停界面呢?
1、定义
我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。
Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。
2、doPause()
这里需要用到CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
在doPause类中使用该类,将游戏界面截个图。
// //创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480,320) CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(480,320); //遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中。 //这里类似截图。 renderTexture->begin(); this->getParent()->visit(); renderTexture->end(); //将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面 CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture)); //
3、GamePause
(1)在类中添加一个用于创建GamePause场景的静态函数,且传入参数为在doPause()函数中截图的动态纹理图片renderTexture。
// static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr); //
(2)实现创建GamePause场景的静态函数。
// CCScene* GamePause::scene(CCRenderTexture* sqr) { CCScene *myscene = CCScene::create(); GamePause* mylayer = GamePause::create(); myscene->addChild(mylayer); //增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite //并将Sprite添加到GamePause场景层中 CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture()); _spr->setPosition(ccp(240,135)); //窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。 _spr->setFlipY(true); //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同 _spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色 myscene->addChild(_spr); return myscene; } //
4、继续游戏
若要继续游戏,由于Game界面是push到场景堆栈中的。所以只要popScene,即可还原到游戏界面,即可继续游戏。
// CCDirector::sharedDirector()->popScene(); //
时间: 2024-12-14 11:05:14