中软实训 0727 课堂笔记

7月27日

命名规则 :首字母只能是字母、下划线、$;

非首字母可以是数字、字母、下划线、$
不能使用关键字

Object System ;
System.in ;

如果变量定义在类内方法外,则此变量叫做成员变量,此时的变量不用赋初值。
如果变量定义在方法中,此变量叫做局部变量,此时的变量必须要赋初值。
The local variable name2 may not have been initialized:当前变量没有初始化

在变量的有效范围内,变量名不可以重复

int i = 0 ; 对于赋值运算符来说=是有先后执行顺序的,先执行右方,再执行左,所谓的左方
其实就是将右方的值赋给左方,所以=两方的内容不能随意更换

Scanner input = new Scanner(System.in) ;
Scanner是一个监听键盘输入输出信息的专用的类
导包的快捷方式:ctrl + shift + O
input.nextInt():获取键盘输入的数字

System.out.println("" + javaScore + sqlScore + stbScore);如果在数字类型之前加上"",
表示将后面的所有数据自动转化为字符串类型的数据
System.out.println(javaScore + sqlScore + stbScore + "");执行结果为三个分数之和,说明
程序在sysout参数的执行过程为从左向右。

数据类型的自动转换原则:
1、必须是同一种数据类型,比如都是数值类型
2、数据类型的内存空间小向内存空间大的
字符与整型数值之间可以进行自动转换:字符类型转换为整型,整型无法向字符类型自动转换
因为字符可以自动向整型进行转换,所以字符类型的数据可以进行运算

数据交换的算法:
int a , b;
int temp ;
temp = a ;
a = b ;
b = temp ;

用关系运算符做连接的表达式的返回值为true 或者 false,所以判断条件的时候使用的运算符为关系运算符
关系运算符 < , > , >= , <= ,== , ( <> (不等于)) , !=(不等于)

& : 12 & 11 = (12与11都要先转化为机器语言的二进制) 只有两个数都是1的时候得数才为1,其余都为0
| : 12 | 11 = 只有两个数都是0的时候得数才为0,其余都为1
<< : 左移相当于数字成倍的增加 相当于乘以2的倍数
>> : 右移相当于数字成倍的减少 相当于除以2的倍数

if(true){
sysout(“我就得重新考架照”) ;
}
sysout("我可以继续开车“) ;

条件运算符:
&& : 两个条件都为真的时候,结果为真: 条件1 && 条件2 :当条件1为真的时候  ,才会运算条件2 , 再进行&&的判断;
                                 当条件1为假的时候 , 条件2不进行任何运算 , 运算结果为假;
  || : 只有两个条件都为假的时候,结果为假,所以对于||运算来说两个条件都运算 ,当条件1为真的时候,条件不进行任何运算 , 运算结果为真
   ! 
    && : 并且, ||:或者 , ! :不是 

     int achievement = 4 ;//做为开关语句的执行条件,开关语句的执行条件比较特殊,可以是字符串,也可以是数字,还可以是字符。
switch(achievement){
case 1 : //一个case表示的是一个执行结果,执行的结果到底是具体的哪一个呢 , 取决于 case后的数值

break ; //break : 通常情况下break 在循环中使用, 但是在switch中离不开break ; 作用:执行完当前语句之后,不再执行其他语句
case 2 :
break ;
case 3 :
break ;
default : //表示的是不属于以上几种任意的情况
}

java.util.InputMismatchException:错误类型,输入不匹配异常

总结 :
1、变量的命名规则:首字母, 其他字母, 规范: 类名需要首字母大写,变量名要首字母要小写,不能使用关键字;
2、赋值运算符: = 先右后左
3、关系运算 : > < <= >= != ==
4、布尔类型
5、位运算符: & | 《 》 二进制码来进行运算
6、条件(逻辑)运算符: && || ! : 条件1为值 才会运行条件2 , || 条件1为假条件2才运行
7、算术运算符: + - * / (取整) %(取余)
8、分支:if else 嵌套
9 、switch() ,break ;
10 、异常判断

时间: 2024-10-07 05:07:10

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