quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部

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quick cocos2d-x 实现划线轨迹,精灵匀速跟随移动的效果

1 local MainScene = class("MainScene", function() 2 return display.newScene("MainScene") 3 end) 4 local CURRENT_MODULE_NAME = ... 5 local Queue = import("./Queue", CURRENT_MODULE_NAME) 6 function MainScene:ctor() 7 8 local dr

quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取

quick下sprite的大小获取,记录一下: local w = sprite:getContentSize().width local h = sprite:getContentSize().height 今天连这个最基本的,都不知道怎么获取.挺实用的代码额~ quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取,布布扣,bubuko.com

判断一个坐标是否在多边形内部

在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题.乍听起来还挺复杂.根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题. 假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个点算出一个四边型,首先判断目标坐标点是否在这个四边型之内,如果在这个四边型之外,那可以跳过后面较为复杂的计算,直接返回false. if (p.x < minX || p.x > maxX |

quick cocos2d-x重写消灭星星

之前学习过c++在cocos2d-x游戏引擎上实现的消灭星星游戏,为了熟悉quick cocos2d-x以及Lua语言,我使用2.1.4版本的quick cocos2d-x重写了消灭星星,不过只是实现了其基本的消除,移动,计分以及过关等功能,一些文字漂移.粒子特效等功能有待以后完善. 该游戏的界面非常简单,只有两个场景的切换,首先是一个开始场景,该场景下有一个背景图片以及一个按钮,点击该按钮可以进入到游戏场景界面.开始场景的主要实现代码如下: 1 function MainScene:ctor(

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测

图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCenter(CCPoint position) ; void setSpritePoint(CCPoint position) ;

判断点是否在多边形内部

转自阿凡卢原文 判断点是否在多边形内部 如何判断一个点是否在多边形内部? (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部. (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部. (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目.如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部. 具体做法:将测试点的Y坐标与多边形的每一个点进行比较,会得到一个测试点所在的行与多边形边的

【Cocos2D-X 学习笔记】为精灵添加单点触控

由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考. 今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行事件监听,而在J2SE中也会有Event类实现专门的监听处理.在Cocos2d-x中,因为是游戏引擎,用户在玩游戏时总是要通过屏幕与游戏进行交互,可想而知触摸事件是主要处理的事件.这里主要讲一下如何为精

quick cocos2dx 3.x 配置win32工程

公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应该也是类似的). 先配debug模式: 把c++文件都添到工程中去,并在附加包含目录下配置c++文件的搜索路径.然后编译会遇到一些问题: 一,win32下fullPathForFilename函数与ios/mac下行为不一致的问题. fullPathForFilename当传入的参数是文件夹路径时,

Cocos2dx 3.2 之实现精灵图片放大功能

原文地址 http://blog.csdn.net/jhonlight/article/details/38408351 今天一个群友问我: 我Scene里放置一个Layer,Layer盛放一张图片,即背景图片,我想更换这张图片,而且要求带有系统提供的切换Scene 淡入淡出的效果,于是我用Director类的切换用系统提供的切换动画包装的scene,但是效果是整个scene都被切换了,而我想要的是只有背景变化,其余的不变. 大家都知道,这样做当然不可以,Director(导演)的切换会把制定的