在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,我直接把之前工具拿过来了,shader文件直接使用vsCode打开,其他类型的文件也可这样处理,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEditor; 4 using UnityEngine; 5 6 public class SetAssets
我这里是读取txt类型的文件,在指定的目录下有不同类型的文件 实现代码,读取txt类型的文件并打印出该文件的绝对路径 package com.SBgong.test; import java.io.File; public class ClassFile { public static void main(String[] args){ //读取输入路径的文件 File[] list = new File("E:\\Mycode\\SBgong\\input\\2012-09-22")
Python作为一种脚本语言,其非常适合文件级的各种操作.下面的代码可以批量删除指定文件夹下的全部特定类型(CSV类型)的文件. import sys, csv , operator import os import glob for i in range(0, 20): path = "C:\\Python34\\Folder_" + str(i) for infile in glob.glob( os.path.join(path, '*.csv') ): os.remove(in
有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<Texture> cars = new List<Tex