今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现
1.如何导入、执行外部动画
在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,
在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段,
而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。
下面是我自己动画做的一个分解:
Idle:表示我动画中的准备动作。
Aim:表示我动画中的瞄准动作。
Fire:表示我动作中的投篮动作。
当上面动画片段设置好以后,我们用代码来实现,如何通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程
首先,如何设置一个按键:
在菜单栏中选择 Edit->roject
Setting->Input
在Input属性面板中选择一项
Name设置成Play
Negative Button(按下键)设置成数字键”1“ ;
Positive Button (松开键)设置成数字键”1“ ;
如下图所示:
好了,按键我们在上面已经设置好了。
接下来到底如何用代码来实现通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程呢?
下面请看详细代码 :
- //是否可控
- bool CanControl=true;
- // Update is called once per frame
- void Update ()
- {
- //当按下play 也就是我们上面设置的数字键”1“。
- if (Input.GetButtonDown ("Play"))
- {
- //执行动画 叫"Aim"的动画片段 也就是我们上面设置的瞄准动画片段
- gameObject.animation.PlayQueued ("Aim");
- }
- //当按下1键 且可控
- else if (Input.GetButtonUp ("Play")&&CanControl )
- {
- //执行动画 fire 也就是我们上面设置的投篮动画片段
- gameObject.animation.PlayQueued ("Fire");
- //接着继续执行 Idle 也就是我们上面设置的准备动画片段
- gameObject.animation.PlayQueued ("Idle");
- CanControl =false ;
- }
- CanControl =true;
- }
复制代码
复制代码
通过上述简单的代码我们即可实现动画分解片段的串联
下面请看效果图:
1.按下键盘数字键"1"所执行瞄准的动作,"Aim"的动画片段
2.松开数字键”1“所执行的投篮动作,动画 fire
3. .松开数字键”1“所执行的准备动作,接着继续执行 Idle
2.使用unity3d内置的动画系统
首先,拖放素材到场景窗口中,设置好摄像机坐标,加入平行光
在游戏窗口右上角,单击 ,在弹出的菜单中依次选择
Add Tab->Animation
那么我们将发现游戏窗口上多了一个叫Animation(动画)的选项卡
接下来创建一个动画,在Animation(动画)选项卡中点击 后,在
弹出的窗体中保存我们的动画。
在Animation(动画)选项卡中,我们发现会有一小段菜单栏,我们从左到右先一一解释下
1:表示调到动画上一帧;
2:表示跳刀动画下一帧;
3:文本框输入 表示任意时间点
4:添加一个key
5:表示添加一个事件(需要代码编写)动作
可在对应选择项后面单击”-“号,则在弹出的菜单中 选择添加一条对应曲线或 key
下面我们添加 Rotation.y (以Y轴旋转),值为360度。
表示我们的对象将以360度的旋转物体。
在曲线区域 左键按住不放 拖拽选择一块区域
按”F“键后,就会发现 此区域会局部放大,这样很方便我在曲线节点较多的情况下查看
上面简单介绍了下Unity3d的内置动画,下面 我们将介绍代码事件动画
如上图 我们首先定义了一个 摄像机的对象
然后 写了2个公共事件方法
CameraFarAway():这个方法我们实现了 摄像机视角拉远
CameraClose():这个方法我们实现了 摄像机视角拉近
然后通过上面的方法,在对应事件节点添加一个事件动画 即可实现 拉远拉近的动画
如下图:
视角拉近 叉车旋转,叉车前面的夹子下降的动画
视角拉远 叉车旋转,叉车前面的夹子上升的动画
unity3d代码实现动画功能
- //定义一个时间变量
- public float time=5.0f;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- //定义一个动画曲线 起始位置 坐标为-3.023f,经过5.0秒后 坐标移动到2.96f
- AnimationCurve curve=AnimationCurve.Linear (0.0f,-3.023f,time,2.96f);
- //添加
- curve.AddKey (2*time,-3.023f );
- //创建一个动画片段
- AnimationClip clip=new AnimationClip ();
- //设置该片段中的曲线对象 以X轴移动
- clip.SetCurve ("",typeof (Transform ),"localPosition.x",curve );
- //添加该片段到动画
- animation.AddClip (clip,"Test" );
- //播放名叫“Test”的动画片段
- animation.Play ("Test");
- //循环播放该动画
- animation.wrapMode =WrapMode.Loop ;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
复制代码
复制代码
由上可以看出 代码创建 跟昨天所总结内部设置动画差不多【狗刨学习网】
首先 创建一个曲线 然后由曲线生成片段 最后由片段生成动画。