iOS--高级技术

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干货!总结19个提升iOS开发技术的必看教程!

又到了ibnShawari一周一篇技术推送的时间了,今天我为大家带来了iOS开发篇,绝对实用,绝对简单!!! 注意!!本课程采用了一种系统且全面的方式学习:赶快来学习,体验这种方法的魔力吧!! 干货!总结19个提升iOS开发技术的必看教程!        本系列教程采用了最新的IOS开发技术进行讲解,视频中所有的例子都在最新的编译器中调试通过.理论上所有的例子都可以在成功运行.本路线图提供的视频课程是全网最深入,最全.通过对本路线图的学习,学员可以充分掌握IOS的开发过程,并具有一定的项目实战经

《iOS 高级编程》之Tableview进阶指南

本章内容: ●    学习如何进阶使用UITableView,带给应用更高级的观感(look and feel) ●    学习如何开发自己定制的UITableView类,模仿iMessage应用的观感 ●    为一个基于分组的UITableView实现下钻逻辑 在iOS应用中呈现数据时,UITableView可能是最经常使用的用户界面对象.在本章中,将学习到以超越标准实现的方式使用UITableView,并理解UITableView类的工作方式.你会创建一个聊天视图控制器,它支持定制的单元格

iOS 高级框架的介绍

Core Data.Core Graphics.Core Animation 和 OpenGL ES 框架,是对于应用程序开发很重要的高级技术,因此需要花时间来学习和掌握. Core Data 框架管理应用程序的数据模型 Core Data 管理对象图.借助 Core Data,您可以创建模型对象(称为被管理的对象).您管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据.Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据. 使用 Core Data: 存储对象和从储存处取回对象 支

BAT架构师教你如何三个月从开发瓶颈期进阶iOS高级架构师?

前言: 最近好多人私信问我,该怎样才能成为架构师,还有一个就对当前的状态感到迷茫.我在此做一个简单的说明,或者对迷茫中的你来说有些许帮助. 如果你是想成为iOS架构师,那么你首先要是一个iOS高级攻城狮.也就是说,基础底层知识必须牢固,对iOS的了解全面而且深入. 有很多人对现在的工作感到很没意思,因为当前的工作,完全是实现业务,技术上没有任何提高.在这种状态下就会感到迷茫,特别是一想到将来这种迷茫感就更强烈了. 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:

新浪微博资深大牛全方位剖析 iOS 高级面试 高清无密

新浪微博资深大牛全方位剖析 iOS 高级面试 面试没底气?拿不到满意的offer?本课程从一线互联网企业的面试.笔试真题入手,以iOS技术体系为主线,深度剖析面试常用考点,让你面试有底气:同时会深入考点背后的技术原理.机制等高级知识,助你拿到满意的offer! 第1章 课程简介 本章对这门课程所讲述内容进行概要介绍,其中包括课程目标.适合人群,课程特色.课程收获.课程安排等.整个课程学习完结后,有机会获得电话模拟面试及内推. 1-1 课程导学 第2章 教你写份好简历(简历写的好,好机会更多) 本

GridView 高级技术

GridView 高级技术 汇总脚注 GridView 的主要目标是显示一组记录,但是你还可以加入一些有趣的信息,如汇总数据.需要如下的操作: 设置 GridView.ShowFooter 为 true ,这样可以显示脚注行(但没有数据) 在 GridView.FooterRow 中加入内容 本例假设正在处理产品列表,一个简单的汇总可以显示产品总价或均价.第一步是确定何时计算这个信息.如果正使用手工绑定(DataSource),那么可以在数据对象绑定到 GridView 之间就读取它的值并进行计

iOS 多线程技术2

iOS 多线程技术2 NSOperation NSInvocationOperation //创建一个队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //创建子任务,定义子任务必须是 NSOperation 的子类 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(dosome

OA01-一个Demo展示iOS多线程技术的基本应用场景

最近在看iOS关于GCD.NSOperation多线程编程技术编程指南的时候写了个 小Demo,以7个小场景基本涵盖多线程技术的主流用法:其实多线程技术早在大学 读书的时候,基本思路就已经清晰了,不同操作系统的多线程实现也大同小异,iOS 平台下原理也是一样,关键就在与,能否熟练的.很顺畅的根据应用场景来选用相应 的多线程技术.阅读苹果官方文档和一些别人写的博客的时候也依然有种隔靴捞痒的 感觉:书读百边,不如实践一遍啊,SO,尽管网上相关的博客一大堆(首推这篇: http://www.cocoa

iOS多线程技术—线程的状态

iOS多线程技术—线程的状态 一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍. 线程的开启: [self.thread start]; 线程的运行和阻塞: (1)设置线程阻塞1,阻塞2秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; (2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间

iOS多线程技术—单例模式(ARC)与(MRC)

iOS多线程技术—单例模式(ARC) 一.简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验.方法和工具 java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式. 二.单例模式说明 (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个. (3)单例模式在ARC\MRC环