A*算法 寻路

转载 :http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx

A*算法步骤:

1,把起始格添加到开启列表。

2,重复如下的工作:

a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。

b) 把它切换到关闭列表。

c) 对相邻的格中的每一个?

* 如果它不可通过或者已经在关闭列表中,略过它。反之如下。

* 如果它不在开启列表中,把它添加进去。把当前格作为这一格的父节点。记录这一格的F,G,和H值。

* 如果它已经在开启列表中,用G值为参考检查新的路径是否更好。更低的G值意味着更好的路径。如果是这样,就把这一格的父节点改成当前格,并且重新计算这一格的G和F值。如果你保持你的开启列表按F值排序,改变之后你可能需要重新对开启列表排序。

d) 停止,当你

* 把目标格添加进了关闭列表(注解),这时候路径被找到,或者

* 没有找到目标格,开启列表已经空了。这时候,路径不存在。

3.保存路径。从目标格开始,沿着每一格的父节点移动直到回到起始格。这就是你的路径。

时间: 2024-10-31 14:03:26

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A*算法之在U3d下实现简单的自动寻路

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客户端地图内寻路总结与优化

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这是一个真正靠谱的寻路算法

绝对没有其他看起来高大上 给别人讲都将不明白的理论.管你 人工智能 啥的 ,还有一百度一大篇的a*算法 ,其实大部分文章的理论都是讲不通的 或者没有讲清楚 更别说代码.做事刨根问底的牛脾气又上来了. 两周前 偶然原因接触到了寻路算法 于是百度 找到了a* .讲来将去大概意思就是持续性的找离目标近的节点 并且走过的节点不能重复走.反正百度搜a*算法 一搜一大片.在很简单的障碍的情况下是没问题 : 但是拐个弯就不行了,不是找最近的么,我让你一直找最近的. 直接迂在里面出不来了: 期间我曾经想过为什么

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