itween用法

先从http://itween.pixelplacement.com/下载iTween 或 iTween visual Editor(可视化)  插件

添加 iTweenPath.  就可以可可视化编辑了

iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);

iTween.MoveTo(gameObject, {“x”:2, “time”:3, “loopType”:”pingPong”, “delay”:1));

上面的意思就是三秒的时间将物体运动到x坐标为2的位置,运动的类型为"pingPong",延时1秒执行这个运动.

有很多参数更你设置,在C#中.你可能要这样写才可以:

Hashtable parameters = new Hashtable();

parameters.Add("x",2);

parameters.Add("time",3);

parameters.Add("looptype",iTween.LoopType.pingPong);

parameters.Add("delay",1);

iTween.MoveTo(gameObject, parameters);

iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(“x”,2,“time”,3,“loopType”,”pingPong”,“delay”,1));

时间: 2024-07-30 01:49:53

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一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理 iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子, 开始值-> 中间值 ->中间值 -. -> 结束值. 这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等 三.iTween 下载: 从官网

iTween的简单用法

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class HelloiTween : MonoBehaviour { 5 6 Hashtable lht = new Hashtable(); 7 8 9 // Use this for initialization 10 void Start() 11 { 12 lht.Add("x",3); 13 lht.Add("time",2); 14

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