iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

【在ios开发中,动画是廉价的】

一、首尾式动画

代码示例:

    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画时长
    [UIView setAnimationDuration:2.0];

      self.headImageView.bounds = rect;

    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];

说明:如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在动画完成后做后续处理,就不是那么方便了

二、block代码块动画

代码示例:

   //简单的动画效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        showlab.alpha=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [showlab removeFromSuperview];
    }];

说明:

(1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作。

(2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解.

三、序列帧动画(以一个简单的TOM猫动画示例)

导入提前准备好的素材,对UIImageview和button按钮进行连线。

代码示例:

- (IBAction)eat {

    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<40; i++) {
        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
    }
    //设置动画数组
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    //设置动画播放次数
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    //设置动画播放时间
    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];
    //开始动画
    [self.tom startAnimating];
}

点击按钮,即可执行动画,实现效果截图如下:

四、补充知识

1. Images.xcassets中的素材

(1)只支持png格式的图片

(2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载

(3)  在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件

2. UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据)

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];

3. UIImage imageNamed

(1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小,常用的图像处理

(2)如果要释放快速释放图片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

4. 方法重构的策略

(1) 将具有共性的代码复制到一个新的方法

(2)根据不同的调用情况,增加方法的参数

提示:在写程序时不要着急重构,有时候把代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

5. Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,通常选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

1)选择第一项:黄色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中所有所在都在同一个文件夹下,因此,不能出现文件重名的情况

特点:

a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高!

b.可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像

2)选择第二项:蓝色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中同样分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况

特点:

a.需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图

时间: 2024-09-30 06:45:23

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置的相关文章

文顶顶 iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所

iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动

IOS 开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

一.首尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要"参与到"动画中     [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长     [UIView setAnimationDuration:2.0];            self.headImageView.bounds = rect;     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画     [UIVi

iOS开发-三种简单的动画设置

[在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commit

文顶顶 iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧

iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车           显示主窗口 cmd + 0             导航窗口 option + cmd + 0    工具窗口 在.m & .h之间切换           control + cmd + 上/下 按

文顶顶 iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明

ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima

OS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)

OS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型.归档可以实现把自定义的对象存放在文件中. 二.代码示例 1.文件结构 2.代码示例 YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)

iOS开发UI篇-ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型.归档可以实现把自定义的对象存放在文件中. 二.代码示例 1.文件结构 2.代码示例 YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 0

iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍

iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控