再看JavaScript线程

继上篇讨论了一些关于JavaScript线程的知识,我们不妨回过头再看看,是不是JavaScript就不能多线程呢?看下面一段很简单的代码(演示用,没考虑兼容问题):

代码判断一:

<div id="div">
   click me
</div>

<script>
   var div=document.getElementById("div");
   div.addEventListener(‘click‘,function(){
      alert(‘You have clicked me!‘);
   });
   for(var i =0; i<999999999;i++){
      console.log(i);
   }
</script>

执行之,不出意外的话所有浏览器都会卡死,因为上面的for循环次数太多了,非常耗费CPU资源,而基于JavaScript单线程的事实,浏览器UI渲染被挂起而导致假死。

现在问题来了,我就是想要实现上述代码,怎么办?

Concurrent.Thread.js

该类库实质上还是使用setTimeout来实现一个“假的多线程”。在HTML5 WebWorker问世之前是一个很好的选择。比如我们要实现上述“代码片段一”,可以这样写(点我下载类库):

代码片段二:

<div id="div">
   click me
</div>
<script src="Concurrent.Thread.js"></script>
<script>
   Concurrent.Thread.create(function(){
       var div=document.getElementById("div");
       div.addEventListener(‘click‘,function(){
          alert(‘You have clicked me!‘);
       });
       for(var i =0; i<9999999;i++){
          console.log(i);
       }
   });
</script>

通过该类库提供的create方法可以创建一个“新线程”。另外,给script标签的type属性设置为 text/x-script.multithreaded-js 也可以实现同样的效果:

代码片段三:<div id="div">
   click me
</div>
<script src="Concurrent.Thread.js"></script>
<script type="text/x-script.multithreaded-js">
       var div=document.getElementById("div");
       div.addEventListener(‘click‘,function(){
          alert(‘You have clicked me!‘);
       });
       for(var i =0; i<9999999;i++){
          console.log(i);
       }
</script>

WebWorker

针对以上浏览器卡死这种糟糕的用户体验,HTML5怎么会熟视无睹呢?

下面我们用经典的斐波那契数列来做测试:

代码片段四:

主页面:
<div id="div"></div>
<script>
   window.onload=function(){
         var div=document.getElementById("div");
         if(typeof(Worker)!=="undefined"){//在创建WebWorker之前,先判断浏览器是否支持        console.log("Start calculating....");             var time1= new Date()*1;//获得当前时间戳
             var worker=new Worker("fibonacci.js");//创建WebWorker对象,并传递在新线程中将要执行的脚本的路径
             worker.onmessage=function(e){ //监听从新线程发送过来的数据
                 div.innerHTML=e.data;                 var time2=new Date()*1;                 console.log("time spend:"+(time2-time1)+"ms");
             }        
             worker.postMessage(36);//向新线程发送数据
         }else{
             alert("Your browser do not support WebWoker");
         }
   }
</script>

fibonacci.js:
var fibonacci=function (n){
    return n<3?n:(arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2));
}
onmessage=function(e){
    var num=parseInt(e.data,10);
    postMessage(fibonacci(num));//向主页面发送数据
}

基本的使用方法已在代码中做注释了,查看控制台,可以看见很快就打印出执行时间了。所以我们得出的结论是:WebWorker适合在前端执行复杂的大量的计算。需要注意的是,WebWorker不支持跨域,本地测试还是用http协议,不要用file协议,否则不能创建Worker对象而报脚本错误 。

如果我们需要连续执行多个postMessage操作,最好不要work.postMessage一直写,像这样:

worker.postMessage(36);

worker.postMessage(36);

worker.postMessage(36);

因为此时只有一个WebWorker实例,postMessage会顺序执行而不是异步执行,就不能充分发挥它的性能了。可以通过创建多个WebWorker实例来发送数据。

需要注意的几点事项有:

1、我们观察到WebWorker通过接受一个url来创建一个worker,而jsonp的实现原理就是通过动态插入script标签加载数据,那我们尝试用WebWorker来实现同样的事情不是更好吗?因为WebWorker是多线程的,没有阻塞,岂不美哉?但实际上经过实验,我们发现WebWorker表现并不如意。所以这并不是它擅长的事,我们还是不要让它越俎代庖的好。

2、WebWorker在接受其他来源信息的时候,其实也给站点的安全带来了隐患,如果接收不明来源的脚本信息,可能会导致XSS注入攻击。所以这点需要防范,其实我们上面例子中使用innerHTML是不安全的,可以使用innerText或现代浏览器提供的textContent来替代,以过滤掉html标签。

  今天比较累了,想睡觉了,先写这么多吧。有兴趣深入了解的同学可以查看这个地址了解更多知识:深入了解HTML5工作线程

时间: 2024-10-06 03:35:16

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