一、 内存管理基本原理
OC中内存管理机制的原理:对象的及时释放
l 什么是内存管理
Ø 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
Ø 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
Ø 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
l 引用计数器:
u 1、概念:
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”。每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
u 2、作用:
Ø 1)当使用alloc、new、copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
Ø 2)当一个对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收
u 3、操作:
Ø 1)调用一个对象的retain方法,引用计数器+1
Ø 2)调用一个对象的release方法,引用计数器-1
Ø 3)可以调用对象的retainCount方法,获得当前的计数器值
u 4、对象的销毁:
Ø 当一个对象的引用计数器值为0时,它将被销毁,占用的内存被系统回收
Ø 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(即:计数器为0时,自动调用dealloc方法)
Ø 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源
Ø 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
Ø 不要直接调用dealloc方法
Ø 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
当一个对象被回收时,自动调用dealloc这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"...");
//放最后!
[super dealloc];
}
二、 内存管理原则
l 原则分析
Ø 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
Ø 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
Ø 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
l 谁创建,谁release
Ø 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
Ø 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
l 谁retain,谁release
Ø 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
l 总结
Ø 有始有终,有加就有减
Ø 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
三、 内存管理原则
l 基本数据类型:直接赋值
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
l OC对象类型:
- (void)setBook:(Book *)book
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
if(book != _book)
{
//2.对旧对象做一次release
[_book release];
//3.对新对象做一次retain
_book = [book retain];
}
}
l dealloc方法的代码规范
1)一定要[super dealloc],而且放到最后
2)对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)delloc
{
[_book release];
[super dealloc];
四、 property 参数
1. 控制set方法的内存管理
Ø retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
Ø assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
Ø copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
Ø readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
Ø readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
Ø atomic :性能低(默认)
Ø nonatomic :性能高
4. 控制set方法和get方法的名称
Ø setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
Ø getter : 设置get方法的名称
五、 循环引用
Ø 用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
Ø 和#import的区别
l #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
l 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
l 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
1. 循环retain
Ø 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
Ø 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
2. 解决方案
Ø 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、 autorelease
1. autorelease
Ø 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
Ø 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
Ø 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
Ø autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
2. 自动释放池的创建
Ø ios5.0后
@autoreleasepool
{
// ....
}