C++中vector的使用

vector是STL中的最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。简单的说vector就是一个能存放任意类型的动态数组,只不过数组是静态的分配空间,一旦分配了空间大小就不能在改变了,但是vector是动态分配内存,它随着元素的不断插入,会按照自身的一套机制不断扩充自己的容量。

vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原油连续的内存空间后在进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器内的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新。

vector是一个类模板。使用类模板可以编写一个类型定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。所以vector不是一种数据类型,而是一个类模板,可以用来定义任意多种数据类型,vector类型的每一种都制定了其保存元素的类型。

当我们要使用vector的时候,我们必须在头文件中加入 #include<vector> 

vector是属于std命名域的,需要通过命名限定,

using std::vector;
vector<int> vInts;

或者连在一起,使用全名

 std::vector<int> vInts;

也可以使用全局的命名域方式:

using namespace std;

vector的初始化

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
    vector<int> vec1;  //创建一个空的vector
    vector<int> vec2(vec1); //复制vec1
    vector<int> vec3(10);  //创建一个vector,含有n个数据,数据均以缺省构造产生
    vector<int> vec4(10, 1);//创建一个含有10个1的vector
}

vector的操作

    vec.assign(beg,end);
    vec.assign(n,elem);
     // 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
    vec.at(idx) // 传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
    vec.back()      // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
    vec.begin()     // 传回迭代器中的第一个数据地址。
    vec.capacity()  // 返回容器当前已分配的容量。
    vec.clear()     // 移除容器中所有数据。
    vec.empty()     // 判断容器是否为空。
    vec.end()       // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
    vec.erase(pos)  // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
    vec.erase(beg,end)  //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
    vec.front()     // 传回第一个数据。
    get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。
    vec.insert(pos,elem)    // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
    vec.insert(pos,n,elem)  // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
    vec.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。  
    vec.max_size()       // 返回容器中最大数据的数量。
    vec.pop_back()       // 删除最后一个数据。
    vec.push_back(elem)  // 在尾部加入一个数据。
    vec.rbegin()         // 传回一个逆向队列的第一个数据。
    vec.rend()           // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
    vec.resize(num)      // 重新指定队列的长度。
    vec.reserve()        // 保留适当的容量。
    vec.size()           // 返回容器中实际数据的个数。
    vec1.swap(vec2)
    swap(vec1,vec2)        // 将c1和c2元素互换。同上操作。

下面是部分成员函数的操作

#include <iostream>
#include <vector> //必须包含头文件
using namespace std;
int main()
{
    //几种vector声明
    vector<int>v1;        //定义空的vector
    vector<int>v2(10);    //产生大小为10的vector
    vector<int>v3(10,-1);    //产生大小为10,并且每个元素都是-1的vector
    vector<int>v4(v3);        //用一个vector产生一个vecotr

    int arr[5]={1,2,3,4,5};
    vector<int>v5(arr,&arr[5]);    //以区间[beg;end)做为初值的vector

    cout<<"当前元素数量"<<v5.size()<<endl;
    cout<<"v1大小是否为0:"<< (v1.empty()?"空":"不空")<<endl;
    cout<<"v2大小是否为0:"<< (v2.empty()?"空":"不空")<<endl;
    cout<<"v1可容纳的元素最大数量:"<<v1.max_size()<<endl;
    cout<<"v2可容纳的元素最大数量:"<<v2.max_size()<<endl;
    cout<<"v2重新分配前所能容纳的元素最大数:"<<v2.capacity()<<endl;
    v2.reserve(20); //给v2重新分配20个空间
    cout<<"v2.reserve(20)后重新分配前所能容纳的元素最大数:"<<v2.capacity()<<endl;
    cout<<"v3 v4是否相等:"<<(v3==v4 ? "相等":"不等")<<endl;

    v1.push_back(11);//在尾部添加一个元素1
    v1.push_back(22);
    v1.push_back(33);

    //迭代器是随机存取迭代器,对vector来说就是指针,迭代器持续有效
    //除非在一个较小索引位置插入删除元素或者内存重新分配
    vector<int>::iterator ita; //声明一个迭代器
    int i=0;
    for(ita=v1.begin(), i=0;ita != v1.end();i++,ita++)//v1.begin()指向v1的第一个元素,v1.end()指向最后元素的下一位置
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }
    v1.pop_back();//在尾部删除一个元素
    for(ita=v1.begin(),i=0;ita != v1.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }

    //跟v1.begin()和v1.end()对应的有v1.rbegin()和v1.rend(),
    //v1.begin()指向逆向的第一个元素,v1.end()指向逆向最后元素的下一位置,使用    vector<int>::reverse_iterator ita;

    v2=v1; //将v1的元素全部拷到v2
    for(ita=v2.begin(),i=0;ita != v2.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v2中的"<<i<<"值:"<<v2[i]<<endl;
    }
    //v2.clear();
    v2.assign(3,44);
    for(ita=v2.begin(),i=0;ita != v2.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v2中的"<<i<<"值:"<<v2[i]<<endl;
    }
    v2.assign(arr,&arr[5]);
    for(ita=v2.begin(),i=0;ita != v2.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v2中的"<<i<<"值:"<<v2[i]<<endl;
    }

    v1.swap(v2);
    //swap(v1,v2);
    cout<<"v1第2个元素"<<v1.at(1)<<endl;    //越界抛出异常
    //cout<<"v1第6个元素"<<v1[5]<<endl;  //越界,不检查
    cout<<"v1首个元素"<<v1.front()<<endl;
    cout<<"v1最后元素"<<v1.back()<<endl;

    vector<int>::iterator pos=v1.begin();
    v1.insert(pos,11);
    //v1.insert(pos,4,55); //如果直接用就是错的,因为迭代器失效了
    //v1.insert(pos,arr,&arr[5]);
    for(ita=v1.begin(),i=0;ita != v1.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }
    cout<<endl;
    pos=v1.begin(); //因为直接用迭代器失效,所以重新声明下
    v1.erase(++pos); //删除制定位置
    for(ita=v1.begin(),i=0;ita != v1.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }
    cout<<endl;
    pos=v1.begin();
    v1.erase(pos,pos+3);
    for(ita=v1.begin(),i=0;ita != v1.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }
    cout<<endl;

    //v1.resize(5); //将元素数量改成5,如果v1变大,则多的按默认走
    v1.resize(5,9); //将元素数量改成5,如果v1变大,则多的赋值成9
    for(ita=v1.begin(),i=0;ita != v1.end();i++,ita++)
    {
        cout<<"v1中的"<<i<<"值:"<<v1[i]<<endl;
    }
    cout<<endl;

    v1.clear(); //清空

    return 0;
}

以下内容来源于他人

内存管理与效率

1》使用reserve()函数提前设定容量大小,避免多次容量扩充操作导致效率低下。

关于STL容器,最令人称赞的特性之一就是是只要不超过它们的最大大小,它们就可以自动增长到足以容纳你放进去的数据。(要知道这个最大值,只要调用名叫max_size的成员函数。)对于vector和string,如果需要更多空间,就以类似realloc的思想来增长大小。vector容器支持随机访问,因此为了提高效率,它内部使用动态数组的方式实现的。在通过 reserve() 来申请特定大小的时候总是按指数边界来增大其内部缓冲区。当进行insert或push_back等增加元素的操作时,如果此时动态数组的内存不够用,就要动态的重新分配当前大小的1.5~2倍的新内存区,再把原数组的内容复制过去。所以,在一般情况下,其访问速度同一般数组,只有在重新分配发生时,其性能才会下降。正如上面的代码告诉你的那样。而进行pop_back操作时,capacity并不会因为vector容器里的元素减少而有所下降,还会维持操作之前的大小。对于vector容器来说,如果有大量的数据需要进行push_back,应当使用reserve()函数提前设定其容量大小,否则会出现许多次容量扩充操作,导致效率低下。

reserve成员函数允许你最小化必须进行的重新分配的次数,因而可以避免真分配的开销和迭代器/指针/引用失效。但在我解释reserve为什么可以那么做之前,让我简要介绍有时候令人困惑的四个相关成员函数。在标准容器中,只有vector和string提供了所有这些函数。

(1) size()告诉你容器中有多少元素。它没有告诉你容器为它容纳的元素分配了多少内存。

(2) capacity()告诉你容器在它已经分配的内存中可以容纳多少元素。那是容器在那块内存中总共可以容纳多少元素,而不是还可以容纳多少元素。如果你想知道一个vector或string中有多少没有被占用的内存,你必须从capacity()中减去size()。如果size和capacity返回同样的值,容器中就没有剩余空间了,而下一次插入(通过insert或push_back等)会引发上面的重新分配步骤。

(3) resize(Container::size_type n)强制把容器改为容纳n个元素。调用resize之后,size将会返回n。如果n小于当前大小,容器尾部的元素会被销毁。如果n大于当前大小,新默认构造的元素会添加到容器尾部。如果n大于当前容量,在元素加入之前会发生重新分配。

(4) reserve(Container::size_type n)强制容器把它的容量改为至少n,提供的n不小于当前大小。这一般强迫进行一次重新分配,因为容量需要增加。(如果n小于当前容量,vector忽略它,这个调用什么都不做,string可能把它的容量减少为size()和n中大的数,但string的大小没有改变。在我的经验中,使用reserve来从一个string中修整多余容量一般不如使用“交换技巧”,那是条款17的主题。)

这个简介表示了只要有元素需要插入而且容器的容量不足时就会发生重新分配(包括它们维护的原始内存分配和回收,对象的拷贝和析构和迭代器、指针和引用的失效)。所以,避免重新分配的关键是使用reserve尽快把容器的容量设置为足够大,最好在容器被构造之后立刻进行。

例如,假定你想建立一个容纳1-1000值的vector<int>。没有使用reserve,你可以像这样来做:

vector<int> v;

for (int i = 1; i <= 1000; ++i) v.push_back(i);

在大多数STL实现中,这段代码在循环过程中将会导致2到10次重新分配。(10这个数没什么奇怪的。记住vector在重新分配发生时一般把容量翻倍,而1000约等于210。)

把代码改为使用reserve,我们得到这个:

vector<int> v;

v.reserve(1000);

for (int i = 1; i <= 1000; ++i) v.push_back(i);

这在循环中不会发生重新分配。

在大小和容量之间的关系让我们可以预言什么时候插入将引起vector或string执行重新分配,而且,可以预言什么时候插入会使指向容器中的迭代器、指针和引用失效。例如,给出这段代码,

string s;

...

if (s.size() < s.capacity()) {

s.push_back(‘x‘);

}

push_back的调用不会使指向这个string中的迭代器、指针或引用失效,因为string的容量保证大于它的大小。如果不是执行push_back,代码在string的任意位置进行一个insert,我们仍然可以保证在插入期间没有发生重新分配,但是,与伴随string插入时迭代器失效的一般规则一致,所有从插入位置到string结尾的迭代器/指针/引用将失效。

回到本条款的主旨,通常有两情况使用reserve来避免不必要的重新分配。第一个可用的情况是当你确切或者大约知道有多少元素将最后出现在容器中。那样的话,就像上面的vector代码,你只是提前reserve适当数量的空间。第二种情况是保留你可能需要的最大的空间,然后,一旦你添加完全部数据,修整掉任何多余的容量。

2》使用“交换技巧”来修整vector过剩空间/内存

有一种方法来把它从曾经最大的容量减少到它现在需要的容量。这样减少容量的方法常常被称为“收缩到合适(shrink to fit)”。该方法只需一条语句:vector<int>(ivec).swap(ivec);

表达式vector<int>(ivec)建立一个临时vector,它是ivec的一份拷贝:vector的拷贝构造函数做了这个工作。但是,vector的拷贝构造函数只分配拷贝的元素需要的内存,所以这个临时vector没有多余的容量。然后我们让临时vector和ivec交换数据,这时我们完成了,ivec只有临时变量的修整过的容量,而这个临时变量则持有了曾经在ivec中的没用到的过剩容量。在这里(这个语句结尾),临时vector被销毁,因此释放了以前ivec使用的内存,收缩到合适。

3》用swap方法强行释放STL Vector所占内存

template < class T> void ClearVector( vector<T>& v )

{

vector<T>vtTemp;

vtTemp.swap( v );

}

vector<int> v ;

nums.push_back(1);

nums.push_back(3);

nums.push_back(2);

nums.push_back(4);

vector<int>().swap(v);

/* 或者v.swap(vector<int>()); */

/*或者{ std::vector<int> tmp = v;   v.swap(tmp);   }; //加大括号{ }是让tmp退出{ }时自动析构*/

时间: 2024-10-01 07:25:27

C++中vector的使用的相关文章

C++中vector reserve和resize函数

1.reserve 当内存受限时(此时虚拟内存都快耗尽),由于push_back由于每次发现存储空间不够时,默认会申请原来空间的两倍,此时申请空间时就会发生错误.因此如果知道 vector需要多少内存的话,最好先用 reserve申请一下空间 ,即预申请一定的空间. 2.resize 重新设置该容器的大小 <span style="font-size:14px;">// test_max.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.

ogqvcC++中vector和链表插入问题

叔滨劐 ogqvcC++中vector和链表插入问题

Java中vector的使用方法

Vector的使用 vector类底层数组结构的,它包含可以使用整数索引进行访问的组件.不过,vector的大小可以根据需要增大或缩小,以适应创建vector后进行添加或移除项的操作,因此不需要考虑元素是否越界或者会不会浪费内存的问题. 由vector的iterator和listIterator方法所返回的迭代器是快速失败的:也即是它不能并发执行操作.如果在迭代器创建后的任意时间从结构上修改了向量(通过迭代器自身的remove或add方法之外的任何其他方式),则迭代器将抛出ConcurrentM

关于C++中vector和set使用sort方法进行排序

C++中vector和set都是非常方便的容器, sort方法是algorithm头文件里的一个标准函数,能进行高效的排序,默认是按元素从小到大排序 将sort方法用到vector和set中能实现多种符合自己需求的排序 首先sort方法可以对静态的数组进行排序 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int main(){ 4 int a[10] = { 9, 0, 1, 2, 3, 7, 4, 5, 100, 10 }; 5 sort(a,

Java中Vector和ArrayList的区别

首先看这两类都实现List接口,而List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList.Vector和LinkedList.List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复. 3个具体实现类的相关区别如下: ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问.数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中.当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组

c++中vector的用法详解

c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的. 用法: 1.文件包含: 首先在程序开头处加上#include<vector>以包含所需要的类文件vector 还有一定要加上using namespace std; 2.变量声明: 2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector <int> a;(等于声明了一个

java中vector和array区别

java中vector和数组非常类似,两者之间也经常成对出现,下面是两者的比较: 1.数组:java arrays的元素个数不能下标越界,从很大程度上保证了java程序的安全性,但创建时必须指定数组的大小,并不能再改变. 2.vector:对比于array,当更多的元素被加入进来以至超出其容量时,vector的size会动态增长,而array容量是定死的.同时,vector在删除一些元素后,其所有下标大于被删除元素的元素都依次前移,并获得新下标比原来的小了).

C++的STL中vector内存分配方法的简单探索

STL中vector什么时候会自动分配内存,又是怎么分配的呢? 环境:Linux  CentOS 5.2 1.代码 #include <vector> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { vector<int> x_vec; printf("data size : [%3d], mem size : [%3d]\n", x_vec.size(), x_vec.capacity())

std中vector的实现原理(标准模板动态库中矢量的实现原理)

我们实现的数据结构是为了解决在运行过程中动态的开辟空间使用(例如我们不停的输入,输入的多少我们不确定) 原理两种: 一.笨办法 我们第一次用多少空间,开辟多少空间A 我们第二次用空间,会开辟大于第一次开辟的空间B,将A里的数据拷贝到B中,然后释放A,在C中写入新的数据 缺点:在于拷贝的次数太多,效率低 二.改进的办法 矢量有一个参数,里面填写预留的空间,加入我们填写的预留空间大小是B,这里是预留,并没有真正的开辟物理内存,预留的作用于如果这时候如果需要开辟空间做其他事情,开辟的空间会避开B,这样

(知识点4)C++ 中vector

1.定义vector<vector<int>> M; 2.添加元素这里是vector的嵌套使用,本质是vector元素里的每个元素也是vector类型,所以抓住本质来添加元素就比较容易理解. 我们假设外层的vector的对象为M,为外层vector对象,则M中的每一个元素也是vector类型,记为N1,N2,N3……,为内层对象 则,我们得先形成一个个的N1,N2等的vector对象,然后再将这些vector对象添加进入外层vector对象M中 这样就比较容易理解向vector&l