Unity中热更新的实现方式

(1)使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑,lua是一个精悍小巧的脚本语言,所以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程

(2)使用C#light

(3)使用C#反射技术(可以调用dll文件中的类,这个方法非常的麻烦,并且IOS平台不支持反射技术)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-11-05 18:35:45

Unity中热更新的实现方式的相关文章

二、unity游戏热更新专题

第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更新? C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动

Unity逻辑热更新

声明:原博链接: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021只是把自己研究实践的过程记录下来 先直接上代码:两个类,一个检测资源更新,有更新则下载到本地(ResUpdate),一个是逻辑热更新(LogicUpdate)一.资源对比更新并下载.资源是否更新了是通过比对服务器与客户端的 资源版本表: version.txt该文本文档内容为: Cube.assetbundle,78a6cd06388449d16aea5f6eae395abf

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链. 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有.我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等. 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查.如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误.解决办法为去

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)

我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员.设计师和游戏策划的UI制作工具. 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量. 我们这里自然是使用它的Unity组件啦. 我们这篇文章的主旨并非是介绍如何使用Fa

Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 介绍

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到JS中,让你可以用JS写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成JS代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成JS代码并正常运行.如果你的项目已经使用C#开发并希望能够更新代码,欢迎尝试使用. 本文先做简介,后续本博客将做详细介绍. 完全支持序列化功能.即可以在 Inspec

[Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏--俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是以纯Lua为主,这个案例明天更新. 效果图 由于我不会美术,所以这里使用的开源的游戏资源,感谢此作者. 游戏启动 C#启动Lua逻辑 using UnityEngine; using System.C

Unity官方公布热更新方案性能对比

孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda ?  什么是热更新 ?  为何要热更新 ?  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 ?  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 ? 广义定义 ? 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. ? 狭义定义( iOS热更新) ? 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即

Unity官方发布热更新方案性能对照

孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda ?  什么是热更新 ?  为何要热更新 ?  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 ?  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 ? 广义定义 ? 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. ? 狭义定义( iOS热更新) ? 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien

Unity3D热更新方案网摘总结

参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 "热更新"这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它"暖更新". 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏