【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path.

你看到的这个文章来自于http://www.cnblogs.com/ayanmw

使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK。

unity版本

操作系统为:


OS 名称:          Microsoft Windows 7 旗舰版
OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
OS 制造商: Microsoft Corporation
OS 配置: 独立工作站
OS 构件类型: Multiprocessor Free
初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30
系统启动时间: 2014/5/12, 9:39:17
系统类型: x64-based PC

已经安装了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。

在导出Android工程的时候报错。

错误提示为:

Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path.

经过百度 谷歌,没有找到解决方法,折腾了两三天。

同事 终于 其妙的 解决了这个问题,解决方法为:

1 将项目导出为包

2 新建立unity工程,导入刚才的那个包。然后再次导出android工程,就好了!!

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ayanmw 我会很高兴的!

【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player:
ArgumentException: Illegal characters in path.

时间: 2024-12-17 10:31:54

【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path.的相关文章

Android 工程报错解决 Unable to resolve target 'android-17'

转自:http://www.cnblogs.com/csulennon/p/3705177.html 换了系统后,重新安装了Android SDK和ADT插件,导入之前的工作空间.居然发现所有的Android工程都报错了. 我之前的SDK版本是用的17,升级后用的是19. 1: [2014-05-03 14:56:25 - ThinkBlink] Unable to resolve target 'android-17' 2: [2014-05-03 14:56:26 - Game2048Pub

Android studio报错 Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'android:TextAppearance.Material.Inverse'

用Android studio创建一个工程,我选择了Phone and Tablet平台, Minimum SDK选择了API 9,也就最低支持是Android 2.3, 接下来一路Next.惊喜出现了,报了一堆 Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'android:TextAppearance.Material.Inverse'... 都是说找不到某个样式,仔细看错误信息

Eclipse导入Android工程报错 Invalid project description(转载)

原文地址:http://blog.csdn.net/diyangxia/article/details/9303577 今天清理了下Android工程目录,后来再导入项目时出现Invalid project description(无效的项目描述) 后来在网上搜了半天,加上自己整理,解决方法大致归为三条: 第一:更换目录,这是最简单的,就是把所要导入的项目放到其他非工程目录文件夹下 第二:修改项目文件夹下的.project文件,里面有一个name标签,使标签名和项目文件夹名相同,此方法经过我的理

android工程报错相关

当你的android工程目录中没有Android *.*.*时报错: 也就是没有红框里面的东东时,是你没有选择Android的版本. 解决办法:右键点击工程目录->选择Properties->选择Android->选择Android版本.OK,问题解决. 还有一种情况是导入系统包的路径报错,仔细查了下.路径是没问题啊!!!,最后发现.是android-sdk出的了问题. 解决办法:点击eclipse菜单栏里面的Window->选择Preferences->选择Android-

解决Xcode6.0.1编译Unity3D工程报错

错误信息大概如下 Undefined symbols for architecture i386: "_clock$UNIX2003",.....等 大概就是引用了一个链接库出错了. 解决办法如下: 打开OC工程里的Main.mm 加入下面代码 #include <time.h> extern "C" { clock_t clock$UNIX2003(void) { return clock(); } }

cocoscreator构建的android工程报错

cocoscreator构建的安卓项目打包报错:Error:The module 'libcocos2dx' is an Android project without build variants, and cannot be built. Please fix the module's configuration in the build.gradle file and sync the project again.Error:The module 'xxx' is an Android p

windows 7/mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程报错

开始学习cocos2d-x-3.* 凭着对2.*的各个版本的认识和升级的经验,本以为直接用最新的3.2rc0版本练手应该没有问题,结果一上来就是一个大坑.你妹! Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static 搞了一下午,对比了3.1.1,3.2alpha0,3.2rc0 终于找到了2个解决办法: 1.升级android-ndk-r9b为最新的android-ndk-r9d (下载地址:https://developer.android.com/too

Android Gradle报错 (Error:No such property: GradleVersion for class: JetGradlePlugin) 的原因与解决

Error:No such property: GradleVersion for class: JetGradlePlugin 错误原因:IDE 版本(GradlePlugin)和 Gradle 版本不匹配导致这个错误. GradlePlugin 版本和 AndroidStudio 版本一致,与 Gradle 版本有一张对应表.在文章末尾. 作为一个 Android 开发人员,平时都要和 Gradle 打交道,却也仅仅是在简单的知道状态.于是很多时候都被其搞得十分难受,这里就来普及一些简单的知

【已解决】使用 yarn 安装时,报错node_modules\node sass:Command failed.

npm install -g mirror-config-china --registry=http://registry.npm.taobao.org npm install node-sass yarn install 请勿使用: cnpm !! 原文:https://blog.csdn.net/chanlingmai5374/article/details/103077035 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjw1014/p/12251281.html