声波通信(声波传输)应用场景深入分析(含部分声波通信源代码)

最近声波通信非常火爆,尤其在很多嵌入式设备中的应用倍受关注,前段时间发布了声波通信部分源代码(iOS和Android版本,源代码最新版本下载地址:http://download.csdn.net/detail/jcgu/8143755),也受到了广大声波爱好者的关注。

声波技术从理论上决定了它比较适合做短距离、少量信息的传输(声波通信原理请见:http://blog.csdn.net/jcgu/article/details/12834483)一般常以“握手”角色出现在应用中。前段时间和很多声波爱好者交流,发现很多人对声波通信技术的应用存在一定误解,下面就以一些知名的应用为例,对声波通信应用的主要场景进行分析。

1.Chirp

chirp是声波通信应用的始祖,第一个把声波通信技术在智能手机中进行商用。它主要功能是可以在手机间任意传递文本,图像和视频等。

实现原理:比如A手机把图像传递给附近的B手机,A手机首先将图片传输到服务器,然后把服务器对应的地址后缀(10个以内字符)通过声波发送出去,(注意这时候A是不停的循环发送声波)。B一直处于监听状态,在B收到A发送的声波后,解码,如果解码成功,则从服务器上下载图片,图片传输成功;如果解码失败(可能由于周围有比较强的干扰),则继续监听A发送的声波,继续解码。。。

关键点:

1)通过声波发送的信息是10个以内的地址后缀。这点很重要,因为声波发送的越长,受到干扰的概率就越大,传输失败的可能性就越高,而且传输的时间也越长。

2)A在不停的循环发送声波。因为声波容易受到干扰,A无法确保B是否正确收到信息,所以最简单的方式就是不停的发送,直到B收到信息后,再手工停止A的发送。

3)真正的信息通过网络传输的,声波作为握手的工具。

2.支付宝声波支付

声波支付相信很多人都用过,但对其原理不一定都了解。

实现原理:声波支付听起来好像都是咻咻的声音,其实咻咻声并不是信息的载体,真正的信息是通过超声波传输的。比如A手机发起咻咻声(此时A也是不停的在循环发送信息),售货机B则在不停的监听。A手机在发送信息前,会先和后台服务器交互,把各种关键的交互信息上传到服务器,然后将要发送的信息加密(支付者的id信息),把加密后的信息转换成超声波,然后再叠加咻咻声,最后发送出去。B在正确收到A的信息后,解码成功后,就连接服务器,确认本次交易,确认成功后,支付生效。

关键点:

1)发送的是支付者的id信息,一般10个字符以内。

2)发送信息的手机在不停的发送支付者的id。

3.茄子快传

茄子快传用于在手机见快速传递大量信息,比如文件,视频等。茄子快传和chirp都可以传输大文件,但原理上有比较大的区别。

实现原理:A手机发送文件给B手机。B是接收者,B首先建立wifi热点,然后建立sockt通道,最后把wifi用户名和密码通过声波发送出去(用户名和密码在10字符左右)。A处于监听状态,在收到声波,解码出wifi用户名和密码后,连接wifi热点,连接成功后,通过socket把文件发送给B。

关键点:

1)发送的信息为10个字符左右的用户名和密码。

2)接收者不停的在发送wifi用户名和密码。

3)真正的信息传输是通过wifi传输的,声波作为握手的工具。

4.嵌入式应用

现在很多嵌入式设备在使用声波通信技术,比如智能路由器、相机、车载电子(比如行车记录仪)等等。

实现原理:一般用声波主要是传输用户名密码,或者简单的数据信息,比如温度控、制信息等。A发送,B接受,一般发送者也要不停发送,直到接收者收到为止。

时间: 2024-10-07 20:57:22

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