模板模式c#(非常简单,但又非常简洁好玩)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 模板模式
{
    public abstract class CarProces
    {
        public abstract void handler1();
        public abstract void handler2();

public void handler()
        {
            handler1();
            handler2();
        }
    }

public class BusProcess : CarProces
    {
        public override void handler1()
        {
            Console.WriteLine("car process1");
        }

public override void handler2()
        {
            Console.WriteLine("car process2");
        }
    }
    public class JeepProcess : CarProces
    {
        public override void handler1()
        {
            Console.WriteLine("jeep process1");
        }

public override void handler2()
        {
            Console.WriteLine("jeep process2");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CarProces c1=new BusProcess();

CarProces c2=new JeepProcess();
           c1.handler();
            Console.WriteLine("--------------------");
            c2.handler();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

时间: 2024-08-25 14:37:55

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随机对象生成可以说是随机数生成的一个延伸,在实际使用中,我们可能要生成的不是一个简简单单的数字,而是像数字.大小写字符.中文汉字.算数表达式等. 由于其实现相对简单,取各种随机对象的源码网上也比比皆是,因而貌似也没人做一个通用的.可扩展的随机对象生成. 博主要不是因为闲得蛋疼也是不会想到做这个东西的,好了,言归正传.分析随机对象生成,其要点无外乎三点: 1. 设置随机对象集: 2. 获取一个或多个随机对象: 3. 获取一个或多个不重复随机对象: 在这三点中,后两者算法皆固定,仅设置对象集不同,故

使用TT模板+mvc+wcf实现简单查询

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【设计模式】模板模式

引子 这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用. 之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系. 继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子. “使用委派关系代替继承关系”, “尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们大家对继承“另眼相看”. 其实,继承还是有很多自身的优点所在.只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了. 合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的. 而模板方法模式就是其中的一个使用范例. 定义与结构 模板方法(Template Method)

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设计模式之模板模式

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抽象类和模板模式

一模板模式的简单规则 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现. 父类中可能包含需要调用其它系列方法的方法,这些被调用的方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现.父类里提供的方法只定义了一个通用算法,其实现也许并不完全由自身实现,而必须依赖于其子类的辅助. 二模板模式应用 1代码示例  下载 Java代码   public abstract class SpeedMeter { // 转速 private double turnRate; publi

《设计模式》- 模板模式

模板模式在诸多模式中算是比较简单的一个,即便一个新手,也能很快的上手和使用.虽然简单,但合理的在项目中使用带来的好处可不小.软件设计中有个很重要的原则:DRY(Don't Repeat Yourself),重复有很多种,比如代码重复,逻辑重复,而模板模式的最拿手的就是消除逻辑重复. 我们先看一下模板模式的定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中去实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.只要你学习过任何一门面向对象语言,那么理解上面的定义

模板模式的应用

可以这么说,不懂设计模式,难以理解面向对象的思想.也可以反过来说,不理解面向对象的思想,很难理解设计模式.不是吗? 今天我要和大家说一说c#实现模板模式,这是一个非常常用,并且简单的模式,在众多的设计模式中,这是我用的最多,而且是自然而然地应用,没有担心过什么. 曾几何时,模板模式悄悄地跑到我的代码里面了,也许是我看别人的代码时,不小心学到的. 有这么一个场景:我需要做“个人成果导出”和“管理后台的成果导出”,两个模块的实现的功能是一样的,都是在页面上展示成果列表,然后可以管理.查询.导出成果.