今日事意见汇总

通过阅读其他人的建议,现总结如下:

1.界面有待改进

2.没有突出自己的特色,没有市场竞争力

3.实现功能过于单一

针对这些问题解决方案如下:

界面会不断进行优化,争取做到简洁美观

关于特色,我们准备在后期加上锁屏提醒功能和语音录入功能。

这个软件我们定位是超级备忘录,力求做到简洁明了

时间: 2024-08-24 20:44:51

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关于各组对今日事的评价汇总

个人对于评价的回复已经发表到各组的团队博客中,感谢大家对我们组的关心与支持,我们会再接再厉,争取早日将作品完善成熟. 9-652 VACQQ 今日事        界面和功能都很不错,完成了团队最初的目标.但还是没有自己的特色,如今,在许多智能手机上,都有备忘录,这套软件和备忘录殊途同归,没有本质上的区别,如果没有比备忘录更加卓越的功能,那么在整个市场上是完全没有竞争力的,更不用说推广. hzsy 今日事(组名:VACQQ):同样也是简单实现了界面,实质性的东西还是没有.对于备忘录类的东西app

第一阶段意见汇总

各组对“迷宫”意见汇总 9—652 这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于PC端的迷宫游戏,玩法也有其特色,先分为单人或双人模式,往下分又可分为普通和死亡模式,这种设计模式非常新颖而且独具一格,突出了自己的特色,可是最大的缺点在于它运行于电脑,如果能做成手机端的,效果则会更好. Hzsy 软件市场小,受众小. JYJe族 初步的界面及游戏模式. 结对四人组: 我觉得这个是完成的最好的!已经可以玩了啊有没有!基本已经可以放到手机上打发时间玩了.还分着单双人模式,而且凭大家的智商肯定也都能走出来,

历次PCB板修改意见汇总

历次PCB板修改意见汇总: 1 对于主控芯片,建议参考官方的PCB布局,官方的PCB布局肯定是为了最大程度的发挥主控的性能. 2 LDO要选择低功耗的,静态电流越小越好,估算一下板子的最大电流,选择LDO最大电流大于工作电流一倍即可.可以参考低功耗稳压芯片HT7333,HT7333-A系列的LDO 3 天线和高速晶振(16MHz)要放到一边,高速晶振附近尽量少布线.(这里也可以参考官方MCU的layout) 4 芯片的一定要考虑是否容易买,量是否大,是否容易替换.不要出现板子打出来了,但是芯片不

各组对我们的意见汇总

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各组博客意见汇总

9-652 界面与功能都非常齐全,有各个层次分明的模板,比如高等数学,C++课程等等,非常具有实用性,可以帮助学弟学妹们学习知识,也能提高及格率.缺点就是数据是在本地载入的,随着软件规模越做越大,数据量越来越多,那么就非常不好管理,这是一个待解决的问题. hzsy 手机端学习助手(组名:荒野大镖客)初步做出了界面功能比较简单.无法在大量类似软件中打开市场毕竟类似的软件太多做得好的太多所以最好能做出自己的特色,界面也太过于简单,功能也是过于简单,毕竟要想督促学生学习过于简单的界面不会对学生有吸引力

意见汇总

各个小组对我们网络助手的评价: 9-652 这一组Sprint冲刺有非常好的效果,基本的功能差不多都已经实现了,不仅可以保存以前的网卡信息,节约了手动重输的时间,也能一键开启WIFI,定时关机等等.缺点就是不太稳定,而且界面也不够美化,需要进一步的优化. hzsy 我觉得这东西做的很棒,目前已经实现了大部分的功能,可以实现登陆.一键开启wifi.定时关机.自动重连等功能,团队合作好像也是蛮不错的.而且我觉得他们 的网络助手市场也比较大面向校园,可以为使用校园网的学生提供很大方便. JYJe族 该

炸弹人 意见汇总

经过查看其他组对我们的炸弹人游戏的评价意见,我总结出我们的游戏所味道的问题和不足的地方. 总结如下: 1.游戏太过于经典,没有特色,推广很难. 2.目前是PC端的,如何把它应用到android版. 3.游戏暂停和人物死亡时的继续游戏的问题需要解决. 4.关卡的难度没有控制,如何做出改动来让整个游戏循序渐进又不失节奏,不让人玩两关就感到“腻烦”,还真是有点难,多考虑考虑. 5.游戏模式单一,很难吸引人,需要开发出新的模式. 对于以上的问题,我们结合他们的建议进行了讨论. 下面是解决方案: 对于游戏

第一阶段其他团队对我们的意见汇总

第一冲刺阶段结束后,其余各组对我们的成果提出的意见如下: 第1组 跑男2015 冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的工具好用),计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更好的了,2048基本实现完整,扫雷也基本完成而且这两个上面我也看到了你们自己的元素在上面.计时器的取消暂停和暂停如果能用一个按钮实现

第一次冲刺意见汇总&团队第一阶段总结

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