dispatch的几种队列
dispatch队列的生成可以有这几种方式:
1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。
2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行
3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。
官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。
4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。
Dispatch的死锁
接下来我们可以使用dispatch_async或dispatch_sync函数来加载需要运行的block。
dispatch_async(queue, ^{
//block具体代码
}); //异步执行block,函数立即返回
dispatch_sync(queue, ^{
//block具体代码
}); //同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
实际编程经验告诉我们,尽可能避免使用dispatch_sync,嵌套使用时还容易引起程序死锁
如果queue1是一个串行队列的话,这段代码立即产生死锁:
dispatch_sync(queue1, ^{
dispatch_sync(queue1, ^{
......
});
......
});
循环等待造成的死锁。
在主线程上,执行下面代码也会造成死锁
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
......
});
GDC给我们并行编程带来的极大的便捷之处,但是在使用的过程中,我们也要明白他们的工作的原理,避免出现一些问题
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