Unity 3D本地发布WebPlayer版时遇到提示:"Failed to download data file"(如上图),遇到这个问题就是指Web服务器并没有支持这种*.unity3d文件类型.需要做的是在Web服务器中添加MIME类型: 1.IIS 7 及以上版本: 在功能视图的IIS选项卡中: 双击打开MIME,选择"添加": .unity3d application/octet-stream 2.IIS6版本: 右击计算机名,选择属性,找到MIME类型,
进入编辑模式 小写i在当前字符前插入 大写I 在光标所在行的行首插入 大写O 在光标上面一行插入编辑 小写o在光标下面一行插入编辑 小写a 在光标后面插入写(a是after的缩写) 大写A在光标所在行的行末插入编辑 命令模式 / 光标之后查找匹配字符串 --- /word ----- shift + n 向上查找 ?光标之前查找特定字符串----?word 1,100s/User/xiaobo/g------1到100行,s表示开始替换,把User替换成xiaobo , g 全局替换glo
5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践 扩展 vim的特殊用法 http://www.apelearn.com/bbs/thread-9334-1-1.html vim常用快捷键总结 http://www.apelearn.com/bbs/thread-407-1-1.html vim快速删除一段字符 http://www.apelearn.com/bbs/thread-842-1-1.html vim乱码 http://www.apelearn.com/bbs/thr
1.如何进入编辑模式 可直接通过"Tab"快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下"Tab"键退出. 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex).并且可以任意移动这些顶点.如果几个顶点构成了一个面,那么可通过"Shift"键多选这个面的几个顶点,从而达到选中这个面的效果.被标记出来的这个面即是所谓的Face. 选中一个顶点,按下ALT键,再选择另外一个点.物体会自动把此路
在编辑模式下,tableView有自带的删除多个cell的方法. 这种效果自定义写也可以,但是我这里用的是系统的. 先上效果图.核心代码: _tableView.allowsMultipleSelectionDuringEditing = YES; 至于全选删除和选择一部分删除就不上具体代码了. 如果想要点击cell后的颜色,代码如下: //选中cell的背景色 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init]; imageView.backg
最近从redhat9.0换到了ubuntu 12.04.3,发现secureCRT端在vi编辑模式下按方向键会变成ABCD, 找到了此解决办法: ubuntu下 vi输入方向键会变成ABCD,这是ubuntu预装的是vim tiny版本,安装vim full版本即可解决. 先卸载vim-tiny: $ sudo apt-get remove vim-common 再安装vim full: $ sudo apt-get install vim OK,恢复正常了. 方法是在这片文章中找到的
Emacs 之 列编辑模式 Table of Contents 1. Emacs 下列编辑模式常用命令 1 Emacs 下列编辑模式常用命令 先mark一个区域,要求起始位置和终止位置不在用一列 后续可选操作 C-x r k ;;剪切选中的列 kill-rectangle C-x r o ;;在选中区域的插入空格 open-rectangle C-x r t ;;将选中的区域替换为某个字符串 string-rectangle C-x r y ;;粘贴通过 C-x r k 剪切的区域 C-x r
tableView的编辑模式 表视图可以进入编辑模式,当进入编辑模式就可以进行删除.插入.移动单元等操作 效果图: 让表视图进入编辑模式,进入编辑模式的方法有两种,一种是使用导航栏的edit 按钮,另一种是设置tableView的editing属性进入编辑模式. 最后通过实现UITableViewDataSource协议的方法实现单元格的删除.插入和移动 1,在viewDidLoad方法里面指定导航栏的右按钮为edit按钮 self.navigationItem.rightBarButtonIt
首先创建项目,在storyboard如下布局控件,设置好约束 然后创建cell模型类XMGWineCell数据模型类XMGWine创建UITableView,设置数据源协议,实现数据源方法懒加载数据这些在前面已经做过很多次了,代码就不一一写了 一.全局刷新 1.添加单组数据并全局刷新 - (IBAction)add { // 添加模型数据 XMGWine *wine = [[XMGWine alloc] init]; wine.money = @"20.5"; wine.name =