java笔记 第八章

1  数组的定义:

      是一组相关变量的集合。

2  数组的要素:

标识符:

    首先,和变量一样,在计算机中,数组也要有一个名称,称为标识符,用于区分不同的数组。

数组元素:

    当给出了数组名称,即数组标识符后,要向数组中存放数据,这些数据就称为数组元素。

数组下标:

    在数组中,为了正确地得到数组的元素,需要对它们进行编号,这样计算机才能根据编号去存取,这个编号就称为数组下标。

元素类型:

    存储在数组中的数组元素应该是同一数据类型,如可以把学员的成绩存储在数组中,而每一个学员的成绩可以用整型变量存储,因此称它的元素类型是整型。

3   数组的结构:
      1   数组只有一个名称,即标识符,如scores.

      2   数组元素在数组里顺序排列编号,该编号即为数组下标,它标明了元素在数组中的位置、第一个元素的编号规定为0,因此数组的下标依次为0.1.2.3.4等。

           3   数组中的每个元素都可以通过下标来访问。由于元素是按顺序存储的,每个元素固定对直一个下标,因此可以通过下标快速地访问到每个元素。

 

       4   数组的大小(长度)是数组可容纳元素的最大数量。定义一个数组的同时也定义了它的大小。如果数组已满但是还继续向数组中存储数据的话工程序就会出错,

这称为数组越界。

4  使用数组的步骤:

       声明数组→→分配空间→→赋值→→对数据进行处理

    声明数组:(声明数组的两种格式)

          1 数据类型[]   数组名;

2   数据类型     数组名[];

     如:

       1   int []  scores;

     2   double  height[ ];

     3   String[ ]  names;

    分配空间:

      数组名 = new 数据类型[数组长度]

     如:

      1  scores = new int[30]         //长度为30的int类型

      2  height = new double[30]    //长度为30的doublc类型

      3  names = new String[30]    //长度为30的String类型

    赋值:

      数组名[下标值] = 赋的值;

如:

      scores[0] = 64;

scores[1] = 38;

scores[2] = 94;

......

      注意**下标值必须从零开始**

      比如   声明了5个长度的数组下标则为[0] [1] [2] [3] [4]。

      for循环赋值:

     如:

        Scanner  input  = new Scanner(String.in);//扫描仪

        for(int i=0;i<30;i++){

            scores[i] = input.nextInt(); //从控制台接收键盘输入的值,进行循环赋值。

        }

    把声明数组  分配空间和赋值三合一的语法

      数据类型[] 数组名={值1,值2,值3,......值n};

      数据类型[] 数组名 = new 数组类型[此方括号为空]{值1,值2,值3,......值n};

      如:

      1   int[] scores = {64,38,94,......};

      2   int[] scores = new int[] {64,38,94,......};

    对数据进行处理:

      没有特定的语法,就是该干嘛干嘛。

 

时间: 2024-08-28 04:07:56

java笔记 第八章的相关文章

15.1-全栈Java笔记:Java事件模型是什么?事件控制的过程有哪几步??

应用前边两节上一章节的内容,大家可以完成一个简单的界面,但是没有任何的功能,界面完全是静态的,如果要实现具体功能的话,必须要学习事件模型. 事件模型简介及常见事件模型 对于采用了图形用户界面的程序来说,事件控制是非常重要的. 一个源(事件源)产生一个事件并把它(事件对象)送到一个或多个监听器那里,监听器只是简单地等待,直到它收到一个事件,一旦事件被接收,监听器将处理这些事件. 一个事件源必须注册监听器以便监听器可以接收关于一个特定事件的通知. 每种类型的事件都有其自己的注册方法,一般形式为: v

13.1-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|AWT技术|MyGameFrame

简介和项目目标 通过游戏项目学习整个Java基础知识体系,我们做了精心的设计,让每一章知识都能获得应用. 比如:多线程用来实现动画效果.容器实现对于多发炮弹的存取和处理.常用类等等的应用. 寓教于乐,让大家迅速入门,更希望通过喜闻乐见的小游戏,让大家爱上编程,爱上"程序员". 老鸟建议 很多朋友会疑惑:"游戏项目,又不能拿到企业面试中,为什么要讲?" 这是一种太过于功利的想法.就像,我们说:"今天吃个馒头,又不是长高,为什么要吃呢?" 游戏项目的

Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析

Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他

Java笔记---部署 JavaWeb 项目到云服务器

一.前言 前面我们已经尝过了在云服务器上部署代码的甜头了,现在主菜就要上场了,那就是将我们的 JavaWeb 项目部署到云服务器上.兴奋吧?淡定淡定~ 二.项目部署 我们对于 Java Web 项目在本地机器(无论是 Windows 还是 Linux)上的部署已经了然于心了,那么对于在云服务器上部署 Java Web 项目又是如何操作的呢? 其实很简单,还是离不开 Web 项目部署的那三点: ① 基础的 JDK 环境 ② 一个 Web 服务器.如 Tomcat.JBoss ③ 一款数据库.如:m

JAVA 笔记 七

JAVA笔记七 this:就代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用简单说:那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象静态:static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用.类名.静态成员static特点1.随着类的加载而加载2.优先于的对象存在3.被所有对象所共享4.可以直接被类名所调用实例变量和类变量的区别:1.存放位置. 类变量随着类的加载而存在与方法区中. 实例

JAVA笔记六

JAVA笔记总结六 把大象放入冰箱的几步: 面向对象的三个特征:封装,继承,多态 JAVA开发实际上就是找对象使用,没有对象就创建一个对象 找对象,建立对象,维护对象的关系 类和对象的关系:类是对现实生活中实物的描述: 对象就是这类事物,实实在在存在的个体 匿名对象:匿名对象可以作为参数进行传递也可以作为对象方法进行一次调用

java 笔记 String 和Stringbuffer

String 是一个类,而不是java中的基本数据类型. String s = "abc";  "abc"是一个对象,存放在常量池中.一旦被初始化就不能被更改了. s = "cde";  这里并没有改变字符串,而是使对象引用指向字符串cde: String s1 = new String("abc"); String s2 = "abc"; 这两者有什么不同,第一个有两个对象,一个是"abc&qu

14.5-全栈Java笔记:java.awt这些布局怎么写?|流式|边界|网格

布局管理器 读者会发现,如果使用坐标定位法(空布局),在一个比较复杂的界面上定位每个控件的坐标是一个非常麻烦的工作,而且在界面大小发生改变时,控件的绝对位置也不会随之发生改变.那么如果我们想让用户界面上的组件可以按照不同的方式进行排列怎么办?例如:可以依序水平排列,或者按网格方式进行排列等,其实每种排列方案都是指组件的一种"布局",要管理这些布局,就需要本节学习的布局管理器. 管理布局的类由java.awt包来提供,布局管理器是一组实现java.awt.LayoutManager接口的

14.4-全栈Java笔记: javax.swing常用控件有哪些?怎么用?

常用基本控件 javax.swing.JButton 在图形界面程序中,按钮可能是使用量最大的控件之一,javax.swing包中JButton类就是用来创建按钮的.如表1所示,为JButton常用的构造方法.  javax.swing.JLabel JLabel控件是最简单的Swing组件之一,用于在窗体上显示标签, JLabel既可以显示文本,也可以显示图像.如表3所示,为JLabel常用的构造方法. 注意: JLabel只能用于显示文本和图标信息,用户不能对其进行修改. javax.swi