其实就是适配器的写法~ (附:copy loader的~剪刀手~) DemoDifferentRecycleViewAdapter: package com.haiersmart.sfnation.demo.adapter; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.support.v7
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8月3日,晴天."绿树阴浓夏日长,楼台倒影入池塘, 水晶帘动微风起,满架蔷薇一院香." cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏.目前最主要的分支是iPhone版本的,你可以在iPhone上开发2D游戏.它提供了物理,精灵(sprites),视差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能.现在在App Store上已经有不少用cocos2d开发的游戏. 如果你想在Andriod上使用Jav
原文:Android项目实战(三十七):Activity管理及BaseActivity的实现 Ps:7-10月 完成公司两个app项目上架.漏掉的总结 开始慢慢补上. 一.写一个Activity的管理类 1.单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象 public class AppManager { private static Stack<Activity> activityStack; // Activity栈 , 先进后出 private static AppManage