虚拟现实发展简史

文/Winter Wright

VR技术在发展初期可谓备受挫折、命运多舛,但随着VR基础性技术日臻成熟,互联网巨头Facebook和谷歌投入VR应用开发大战,VR技术的前景正日益明朗。

  VR指的是通过数字手段创造出完全虚拟的环境,人们佩戴HMD(头戴式显示器)等设备就可以畅游虚拟世界,穿越沙漠和丛林、飞檐走壁、驾驶F1赛车、一枪击毙僵尸等等。

  如今,很多VR程序可以让用户感到更加真实,并减少眩晕感。在某些VR环境中,用户可全身融入其中,如果还有其他“浸入者”,感觉则会更加明显。VR迷们将这种感受称为“存在感”:彻底融入其中,而不是坐在一旁观看。

重焕生机

  2014年,Facebook斥资20亿美元收购了借众筹平台Kickstarter起步的VR公司Oculus。此次高调收购使VR再次成为业界焦点,但事实上,VR已经存在数十载了。20世纪90年代初,VR电影曾一度风靡,但是画面质量欠佳,且观众需要佩戴笨重的头戴式显示器,极大地影响到观影体验。不仅如此,其另一个重大缺陷是会使用户感到眩晕,因为画面的移动比用户头部的实际运动慢几拍。不过,随着VR体验越来越真实,该问题正逐步得到解决。

  2003年,位于旧金山的林登实验室(Linden Labs)推出了游戏“第二人生”(Second Life),VR曾借这款游戏火了一把。作为一个开拓性平台,“第二人生”的虚拟世界里有自己的货币,供玩家进行虚拟物品和服务交易,并购买虚拟资产。可口可乐等公司花钱在该游戏上打广告,新闻媒体对其大肆报道,甚至还有几个国家在游戏里成立了虚拟大使馆。

  在这之后,VR的发展陷入困境。2009年8月,16岁的VR迷Palmer Luckey,加入了名为MTBS3D的3D媒体发烧友网络论坛。经论坛创始人Neil Schneider许可,Luckey在“DIY项目”版块创建了自己的论坛,与网友讨论如何利用零件制作简单的HMD。3年后,Luckey设计的首款Oculus原型机在VR界引起轰动,不到两年,Facebook就收购了Oculus。

  为什么别人失败,而Luckey成功了呢?Luckey将自己的成功归因于好时机。他在研究VR时,正好赶上智能手机诞生。智能手机推动了传感器、陀螺仪、小屏幕等VR零件的普及,使其重量更轻、价格更低。同时,Luckey的成功也得益于众多技术突破,例如,将画面响应用户头部运动的时延降到最低的技术。

  也有观点认为,摩尔定律可能是Luckey成功的真正“功臣”。华为媒体实验室战略负责人Jose Alvarez指出:“随着技术的改进,每瓦计算能力也在提高。这就意味着VR的眼镜和计算机屏幕会变得更加优质,观众可以畅享高清画面。”这正是摩尔定律在现实中的应用——每隔18个月,处理能力就能翻倍,软件也会变得更加先进,这就极大地改善了画面质量。

  VR还不是消费级产品,现在预测VR“杀手锏应用”有哪些还为时过早。目前,其主要用于两大领域:媒体娱乐和医疗保健。

  用“颠覆者”这个老生常谈的词形容VR在娱乐行业的应用再合适不过了。VR的确可以彻底颠覆娱乐行业,为音乐会、球赛等虚拟活动带来前所未有的真实感。不仅如此,VR还可以给MMORP(大型多人在线角色扮演游戏)重新注入活力,“第二人生”和“魔兽世界”就是最好的例子。十年前,MMORP曾风靡一时,但是,当智能手机取代网吧成为年轻人的主要上网途径时,MMORP便开始逐渐衰退。如今,VR令其重生。

  Alvarez说:“VR可以提供更高的分辨率、更快的数据传输速度和更强大的计算能力,为游戏创造近乎真实的环境,因此逐渐为游戏行业广泛采纳。此外,VR产品正日渐满足好莱坞和营销活动的预期。”

  VR创造新世界的能力正是电影行业所需要的。据《洛杉矶时报》报道,好莱坞正大力开拓电影行业的新疆域。Steven Spielberg和Ridley Scott等一线导演正与VR公司合作开发电影内容。一家名为CINEMERSIA的制片公司已经制作了一部完整的故事片,于2015年9月在各大影院上映。咨询公司Digi-Capital预计,VR将在2020年前创造300亿美元的收入,其中游戏和电影收入占很大比重。

  VR在医疗领域也展现了巨大潜力。正如飞行员使用模拟器在驾驶舱训练驾驶技能一样,外科医生也可以使用VR进行复杂的远程手术。虚拟世界对创伤后遗症的治疗也很有帮助:通过可控的方式,向病人重现使他们感到压力的场景,帮助他们逐渐克服这种场景给他们造成的压力和恐慌感。

如何加速发展?

  那么,如何推动VR的普及呢?VR玩家主要关注如何在“质量和可获得性”方面做出权衡。Facebook和谷歌这两个最大的VR拥护者成为不同的代表。

  Facebook代表“确保质量”的一方。他们认为,要想普及VR,最重要的是竭尽所能提供最优质的体验(即降低时延、提高分辨率等),而不考虑目前是否有大量受众愿意为之买单。他们指出,质量尤为重要,因为如果在VR发展初期出现一两个劣质应用,就可能会使用户感到如今的VR与20世纪90年代时糟糕的VR并无二致。但是,要想获得“优质体验”,需要多大代价呢?Oculus的Palmer Luckey预计,2016年Rift头戴式显示器售价将在1000美元以上。

  以谷歌为代表的群体则站在另一方,他们表示,创造需求的关键是要尽可能降低VR设备价格,并提高可获取性。谷歌推出了一款名为Cardboard的可折叠头戴式显示器,只需在硬纸板前配上两个镜头,后面插入手机即可。这款产品目前在网上仅售5美元,谷歌称至少已经售出了100万件。2015年5月,谷歌发行第二版Cardboard时,《连线》杂志对其赞美有加:“谷歌Cardboard打开了通往VR世界的大门。虽然要推出最佳的VR产品,谷歌还有很长的路要走,但是Cardboard出色地达到了人们的预期:进入虚拟世界。使用这款产品后,你一定会继续关注谷歌的其他VR产品。”

  当然,以Facebook和谷歌为代表的双方并没有阻碍对方的发展,而是共同组成细分市场。真正的问题是,哪种应用才能使VR成为必需品?虚拟化Facebook能使社交媒体更具社交性,谷歌则能使地图和搜索功能更加直观,用户在使用时无需一页页点开。毫无疑问,这两家公司都想成为VR互联网Metaverse(一个虚构的网上VR空间,现称为“虚拟实境”)的主页。表面上看,两家公司势均力敌,但谷歌最终可能会胜出。

  但是,要实现Metaverse,尚需解决一大难题。现代生活讲求移动、轻便、自由,屏幕切换和任务切换是家常便饭,但VR则需要用户长时间待在室内,并且佩戴笨重的头戴式显示器,与现实世界完全隔绝。对很多人来说,长期保持静止和隔离比较困难。VR能提供极具吸引力的浸入式体验,鼓励用户放慢脚步,将注意力持续集中在一个东西上吗?人们能找到安静的地方,不受外界干扰,而且这个地方要有可靠、优质、低时延的网络接入吗?或许可以。无人驾驶汽车可能是个不错的选择。

(更多华为资讯请关注华为开发者社区,华为自己的对外开放门户:http://developer.huawei.com/cn/ict/ ,不要问我叫啥,别人都叫我雷锋)

时间: 2024-10-10 16:51:50

虚拟现实发展简史的相关文章

Intel CPU 发展简史

Intel CPU 发展简史 1971年11月15日:4004 1971年11月15日,Intel公司的工程师霍夫发明了世界上第一个商用微处理器-4004.这款4位微处理器集成了2250个晶体管,晶体管之间的距离是10微米,能够处理4bit的数据,每秒运算6万次,频率为108KHz,前端总线为0.74MHz (4bit).原为日本Busicom公司的计数器开发. 编号为4004,第一个"4"代表此芯片是客户订购的产品编号,后一个"4"代表此芯片是英特尔公司制作的第四

经济学发展简史

经济学是研究人类社会在各个发展阶段上的各种经济活动和各种相应的经济关系,及其运行.发展的规律的科学. 经济活动是人们在一定的经济关系的前提下,进行是生产.交换.分配.消费以及与之有密切关联的活动.在经济活动中,存在以较少耗费取得较大效益的问题.经济关系是人们在经济活动中结成的相互关系,在各种经济关系中,占主导地位的是生产关系. 经济一词,在西方源于希腊文,原意是家计管理.古希腊哲学家色诺芬的著作<经济论>中论述了以家庭为单位的奴隶制经济的管理,这和当时的经济发展状况是适应的. 在中国古汉语中,

Linux发展简史

一.Linux发展简史 1.1969年以前:Bell,MIT与GE的"Mutics"系统 Bell:贝尔实验室,隶属于AT&T公司 MIT:麻省理工学院 GE:通用电气公司 Mutics:有"多数"的意思,意在让多人同时使用一台主机的资源(多用户) ·60年代初,MIT开发出分时操作系统,最多同时提供30台终端机(技术上的限制)连接一台大型主机,以让更多用户可以同时使用同一台昂贵主机的资源: ·1965年,Bell.MIT与GE共同发起Mutics项目,目的

1.Java的发展简史

命名:1991年,Gosling自己起名叫Oak(橡树),后改成现在的java(咖啡). 1995年5月23日,Java语言诞生 . 1998年12月Java 1.2版本发布后三天,Sun公司将其名称改为:Java2标准版软件开发工具箱1.2版本(即J2SE); Sun销售部人员感觉增加小数点后面的数值并不足以体现1.2版本的重大改进,但是这是发布之后才意识到这个问题的,所以JDK的命名版本也一直延用小数代表版本的方式. 1999年6月,发布了三个版本:标准版(J2SE).企业版(J2EE)和微

1.3、Java发展简史

Java发展简史 版本 年份 语言新特性 类与接口的数量 1.0   1996 语言本身 211 1.1   1997 内部类    477 1.2 1998 strictfp修饰类 1524 1.3 2000 无 1840 1.4 2002 断言 2723 5.0 2004 泛类型.for each 可变元参数 自动装箱.元数据.枚举.静态导入 3279 6 2006 无 3793 7 2011 基于字符串的switch.钻石操作符 二进制字面量.异常处理改进 4024 8 2014 lamb

数据库技术的发展简史

http://blog.csdn.net/willtongji/article/details/52874627 学习大数据,需要知道"传统"的数据管理技术,了解了数据库管理技术的发展简史,你就知道哪些技术在大数据时代任然有用,以及新技术到底新在哪里~ 数据库系统的研究和开发从20世纪60年代中期开始到现在,几十年过去了,经历三代演变,取得了十分辉煌的成就:造就了C.W. Bachman(巴克曼).E.F.Codd(考特)和J. Gray(格雷)三位图灵奖得主:发展了以数据建模和数据库

第二天-计算机硬件基本知识和linux发展简史

今天老师讲了两个部分的内容,第一个是计算机硬件的基本知识,第二个是讲了一下unix.linux简史. 第一部分:计算机硬件核心知识 1.PC服务器,当前互联网公司应用最多的服务器品牌有DELL.HP.IBM. 其中DELL品牌:2010年以前 1u  1850  1950.2u   2850  2950 2010-2014年 1u R410/R420     R610/R620 2.电源,相当于人体的心脏,在生产环境中一般核心业务都用双电接入,如果应用了集群可以用单  电接入. 3.CPU,相当

openstack 网络发展简史

openstack 网络发展简史 研究openstack有2个月的时间,这段时间从网上获取N多宝贵资料,对我的学习有很大帮助,在加上我自己的研究,终于对openstack整个网络体系有了个浅显的认识,写几篇文章,一个是对以往资料的总结,二来也希望的我的总结能为更多学习openstack的朋友们提供帮助.废话到这,进入正题. nova-network:openstack最开始网络组件叫nova-network,其代码也都在nova中,支持的插件只有Linux bridge,网络拓扑包括flat和v

计算机原理 发展简史

1发展简史编辑 1943——1946年美国宾夕法尼亚大学研制的电子数字积分器和计算机ENIAC(Electronic Numerical And Computer)是世界上第一台电子计算机.一般认为它是现代计算机的始祖. 早期计算机 与ENIAC计算机研制的同时,冯·诺依曼(Von Neumann)与莫尔小组合作研制EDVAC计算机,采用了存储程序方案,其后开发的计算机都采用这种方式,称为冯·诺依曼计算机. 2诺依曼机编辑 冯·诺依曼机具有以下特点: (1)计算机由运算器.控制器.存储器.输入设