- 背包管理
- 格子管理
- 物品管理
- 物品信息管理
一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。
class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能
class Inventory_Grid - 这个类 主要 用来 存放格子的信息,如 放置的物品的ID,是否有物品
class Inventory_item - 这个类 主要是 实现 拖拽的功能,以及存放 的是该物品的信息
class ObjectsInfo - 存放着 物品的信息, (用XML存放的物品信息)
接下来的 要实现Ugui 的拖拽 等基本功能就要再 Inventory_item 的这个类中 继承 5个接口
注:using UnityEngine.EventSystem;
- IBeingDragHandler (OnBeingDrag)
- IDragHandler(OnDrag)
- IEndDragHandler(EndDrag)
- IPointerHandler(OnPointerEnter)
- IPointerExitHandler(OnPointerExit)
接着并会保存源代码。。
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时间: 2024-11-05 12:30:48