php设计模式之——原型模式

<?php
/**
**原型设计模式:
***	抽象原型模式:声明一个克隆自己的接口
***  具体原型模式:实现一个克隆自己的操作
**优点:可以在运行时刻 ,增加删除一个
**          可以改变值和对象 ,以改变新对象
**          用类动态配置应用
**         支持取消操作
**         支持修改日志操作
****/
interface Protype{
	public function copy();
}

class Operation implements Protype{
	private $obj;
	public function __construct($name){
		$this->obj = $name;
	}

	public function getName(){
		return $this->obj;
	}

	public function setName($name){
		$this->obj = $name;
	}

	public function copy(){
		return clone $this;
	}
}

class Client{
	public static function main(){
		$newson = new Operation(‘nnnn‘);
		var_dump($newson->copy());
	}
}
Client::main();
时间: 2024-10-27 09:01:45

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原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 下图是原型模式的结构图: 原型模型其实就是一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需任何创建的细节,我们来看看基本的原型模式代码. //原型类 class Prototype { private: string id; public: Prototype(string id) { this->id=id; } string GetId() { return id; } virtual Protot

大话设计模式_原型模式(Java代码)

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 简单描述:即通过实现接口Cloneable重写方法clone(),使得创建新的拷贝对象不需要一个成员一个成员的重新复制,而且可以提高创建对象的效率 Java中要想实现拷贝使用clone()方法,类必须实现Cloneable接口,并且重写Object类中的clone()方法,调用父类的clone()方法即可实现浅复制 代码如下: WorkExperience类: 1 package com.longsheng.prototy

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深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)之深度克隆

继上篇深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)的浅克隆实现, 本文进入Prototype(原型模式)的进阶篇----深度克隆. 深度克隆 ---- 序列化方式实现 把对象写到流里的过程是序列化(Serilization)过程,而把对象从流中读出来的过程则叫做反序列化(Deserialization).写在流里的是对象的一个克隆(新的, 独立的), 而原对象仍存在于JVM内存模型里.因此, 以下代码采用序列化方式实现深度克隆. 第一步: 将上篇的代码做些许改动, 加入对象引用

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使

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图解Java设计模式之原型模式 克隆羊的问题 原型模式 - 基本介绍 原型模式在Spring框架中源码分析 浅拷贝的介绍 深拷贝基本介绍 克隆羊的问题 现在有一只羊tom,姓名为 : tom,年龄为 :1,颜色为 :白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊. 传统方式解决克隆羊的问题 package com.example.demo.prototype; public class Sheep { private String name; private int age; privat

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Java设计模式之原型模式

原型模式简介 原型模式实际上不算一种设计模式,应该说是一种技巧吧.当我们需要创建与已有对象一样的对象时,我们通常可以有两种容易想到的方法,一种是将已有对象指向另外一个重新创建的对象,如 //将old赋给new Object newObject=oldObject; 这种做法是相当于newObject还是指向oldObject的地址,也就是说,二者实际上是一样的,未来也是一样的,随便对哪个对象进行更改,二者都会保持一致,因为可以把它们看做两个相同的"指针":另外一种常见的做法是,重新创建

&lt;六&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之原型模式

原型模式也是很简单的一种模式,对于java来说已经有相应的接口了(Cloneable).关于原型模式<<大话设计模式>>是以投放简历作为例子讲解的,即我要投放很多简历,其实每个简历都一样,所以只要我写好一份,其他的复制就行了,其实就是今天讲的原型模式,就是把要复制的类对象的属性复制到另外一个对象上(其实不是复制而是对象的引用改变). 原型模型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 浅复制VS深复制 关于克隆有两个概念 浅复制:就是只复制值类型的字段,不能

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问题描述 看到这个模式,很容易想到小时候看的<西游记>,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空, 对付小妖怪很管用(数量最重要). Prototype 模式也正是提供了自我复制的功能, 就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建.在 C++中,拷贝构造函数( Copy Constructor) 曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一. 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础&