通用的Bitmap压缩算法,进一步节约内存

  前几天我写了一篇通过压缩Bitmap,减少OOM的文章,那篇文章的目的是按照imageview的大小来压缩bitmap,让bitmap的大小正好是imageview。但是那种算法的通用性比较差,仅仅能适合fit_xy的情况。对此我进一步分析了下这个问题,并且参考了Volley的源码,最终得出了结论:如果你要让这个压缩后的bitmap完全适合多种imageview拉伸模式,你就必须重写拉伸模式的算法,但这过于小题大做了。讨巧一点的办法就是让这个imageview不完全按照imageview的长宽进行压缩,而仅仅按照imageview的长或宽按比例缩小,得到的是一张和原图比率一样的小图,让imageview加载这个小图就行了。世上没有十全十美的事情,你这个虽然讨巧了,但问题也就来了,在某些模式下可能会有一部分图片没有显示在屏幕上,浪费了一点点内存,在cent模式下,原图的显示效果和小图的显示效果完全不一样。

总结:考虑到多种因素,我还是决定使用比较讨巧的做法,因为它通用性比较高,浪费内存的情况有,但浪费的内存很少(几kb),一般情况下我们不用center模式进行图片的显示,所以我们完全可以考虑这个方式。

工具类:

我参考了volley的代码,重新构建了工具类,下面直接贴出工具类的代码:

package com.kale.bitmaptest;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

public class BitUtils {

    private static int mDesiredWidth;
    private static int mDesiredHeight;

    /**
     * @description 从Resources中加载图片
     *
     * @param res
     * @param resId
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 设置成了true,不占用内存,只获取bitmap宽高
        options.inJustDecodeBounds = true;
        // 初始化options对象
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        // 得到计算好的options,目标宽、目标高
        options = getBestOptions(options, reqWidth, reqHeight);
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 载入一个稍大的缩略图
        return createScaleBitmap(src, mDesiredWidth, mDesiredHeight); // 进一步得到目标大小的缩略图
    }

    /**
     * @description 从SD卡上加载图片
     *
     * @param pathName
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String pathName, int reqWidth, int reqHeight) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        options = getBestOptions(options, reqWidth, reqHeight);
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        return createScaleBitmap(src, mDesiredWidth, mDesiredHeight);
    }

    /**
     * @description 计算目标宽度,目标高度,inSampleSize
     *
     * @param options
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return BitmapFactory.Options对象
     */
    private static BitmapFactory.Options getBestOptions(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // 读取图片长宽
        int actualWidth = options.outWidth;
        int actualHeight = options.outHeight;
        // Then compute the dimensions we would ideally like to decode to.
        mDesiredWidth = getResizedDimension(reqWidth, reqHeight, actualWidth, actualHeight);
        mDesiredHeight = getResizedDimension(reqHeight, reqWidth, actualHeight, actualWidth);
        // 根据现在得到计算inSampleSize
        options.inSampleSize = calculateBestInSampleSize(actualWidth, actualHeight, mDesiredWidth, mDesiredHeight);
        // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return options;
    }

    /**
     * Scales one side of a rectangle to fit aspect ratio. 最终得到重新测量的尺寸
     *
     * @param maxPrimary
     *            Maximum size of the primary dimension (i.e. width for max
     *            width), or zero to maintain aspect ratio with secondary
     *            dimension
     * @param maxSecondary
     *            Maximum size of the secondary dimension, or zero to maintain
     *            aspect ratio with primary dimension
     * @param actualPrimary
     *            Actual size of the primary dimension
     * @param actualSecondary
     *            Actual size of the secondary dimension
     */
    private static int getResizedDimension(int maxPrimary, int maxSecondary, int actualPrimary, int actualSecondary) {
        double ratio = (double) actualSecondary / (double) actualPrimary;
        int resized = maxPrimary;
        if (resized * ratio > maxSecondary) {
            resized = (int) (maxSecondary / ratio);
        }
        return resized;
    }

    /**
     * Returns the largest power-of-two divisor for use in downscaling a bitmap
     * that will not result in the scaling past the desired dimensions.
     *
     * @param actualWidth
     *            Actual width of the bitmap
     * @param actualHeight
     *            Actual height of the bitmap
     * @param desiredWidth
     *            Desired width of the bitmap
     * @param desiredHeight
     *            Desired height of the bitmap
     */
    // Visible for testing.
    private static int calculateBestInSampleSize(int actualWidth, int actualHeight, int desiredWidth, int desiredHeight) {
        double wr = (double) actualWidth / desiredWidth;
        double hr = (double) actualHeight / desiredHeight;
        double ratio = Math.min(wr, hr);
        float inSampleSize = 1.0f;
        while ((inSampleSize * 2) <= ratio) {
            inSampleSize *= 2;
        }

        return (int) inSampleSize;
    }

    /**
     * @description 通过传入的bitmap,进行压缩,得到符合标准的bitmap
     *
     * @param src
     * @param dstWidth
     * @param dstHeight
     * @return
     */
    private static Bitmap createScaleBitmap(Bitmap tempBitmap, int desiredWidth, int desiredHeight) {
        // If necessary, scale down to the maximal acceptable size.
        if (tempBitmap != null && (tempBitmap.getWidth() > desiredWidth || tempBitmap.getHeight() > desiredHeight)) {
            // 如果是放大图片,filter决定是否平滑,如果是缩小图片,filter无影响
            Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap, desiredWidth, desiredHeight, true);
            tempBitmap.recycle(); // 释放Bitmap的native像素数组
            return bitmap;
        } else {
            return tempBitmap; // 如果没有缩放,那么不回收
        }
    }

}

这个工具类构造的思想和原本的构造思想完全一致,差别之处在于这里的图片是等比缩放的。

测试代码:

    public void loadBitmap(boolean exactable) {
        int bmSize = 0;
        Bitmap bm = null;
        if (exactable) {
            // 通过工具类来产生一个符合ImageView的缩略图
            bm = BitUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.saber, iv.getWidth(), iv.getHeight());
        } else {
            // 直接加载原图
            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.saber);
        }
        iv.setImageBitmap(bm);
        bmSize += bm.getByteCount(); // 得到bitmap的大小
        int kb = bmSize / 1024;
        int mb = kb / 1024;
        kb = kb % 1024;
        Log.d("Bitmap", "bitmap w = " + bm.getWidth() + " h = " + bm.getHeight());
        Log.d("Bitmap", "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB");
        Toast.makeText(this, "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

通过加载原图和加载缩略图进行比较,最终在log打印出图片的宽高和图片内存占用。

测试结果:

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />

    <Button
        android:id="@+id/original_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:onClick="butonListener"
        android:text="加载原图" />

    <Button
        android:id="@+id/clip_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/original_button"
        android:layout_alignBottom="@+id/original_button"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:onClick="butonListener"
        android:text="加载缩略图" />

</RelativeLayout>

前题:我的手机定义的imageview是100dp,实际是200pix。加载图片的实际大小:850 x 1200

① 加载原图

bitmap宽 = 567,高 = 800;

内存占用:1M 747KB

解释:最终得到的图片大小和原始图片不同,这里应该是BitmapFactory在解码时就已经做了压缩,算是自带的一个智能压缩方案吧。

② 用工具类加载缩略图

bitmap宽 = 141,高 = 200;

内存占用:110KB

解释:目标的imageview宽、高均为100dp,在我手机上换算为200pix,这里做了等比缩放处理,所以高为200.最后我们也明显的看出,用这种方式得到的图片比较小,不会轻易出现OOM

完整的activity代码:

package com.kale.bitmaptest;

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    ImageView iv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        iv.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
        // center 变了
        getMemoryCacheSize();
    }

    public void butonListener(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.original_button:
            loadBitmap(false); // 加载原图
            break;

        case R.id.clip_button:
            loadBitmap(true); // 加载缩略图
            break;
        }
    }

    public void loadBitmap(boolean exactable) {
        int bmSize = 0;
        Bitmap bm = null;
        if (exactable) {
            // 通过工具类来产生一个符合ImageView的缩略图
            bm = BitUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.saber, iv.getWidth(), iv.getHeight());
        } else {
            // 直接加载原图
            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.saber);
        }
        iv.setImageBitmap(bm);
        bmSize += bm.getByteCount(); // 得到bitmap的大小
        int kb = bmSize / 1024;
        int mb = kb / 1024;
        kb = kb % 1024;
        Log.d("Bitmap", "bitmap w = " + bm.getWidth() + " h = " + bm.getHeight());
        Log.d("Bitmap", "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB");
        Toast.makeText(this, "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    public int getMemoryCacheSize() {
        // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
        // OutOfMemory exception.
        final int memClass = ((ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();
        System.out.println("memory = " + memClass + "M");
        return memClass;
    }

    public int dip2px(float dpValue) {
        final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

}

利弊:

利:

节约内存,降低出现OOM的几率

弊:

降低了图片的清晰度,不适用于center模式的imageview。

  

左边的是加载的缩略图,右边的是加载的原图。右边的图片明显比坐标的清晰,但锐化过于严重了,左边的虽然小,但是较为模糊。

源码下载:CSDN抽风了,稍后上传

扩展阅读:

http://www.open-open.com/lib/view/open1329994992015.html

时间: 2024-08-11 07:49:10

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