问2:如何切换场景

        CCTransitionSlideInT* pSlidInt = CCTransitionSlideInT::create(3.0f, HelloWorld::scene());
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pSlidInt);
时间: 2024-08-30 00:22:58

问2:如何切换场景的相关文章

解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源. 问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放. 解决办法: 1.UnloadUnusedAssets 只会在资源没有引用的时候才会有效,包括脚本中静态变量的引用.我们在关闭任何界面的时候,将界面静态变量的引用设置为n

cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理

cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理 1.运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->runWithScene(pScene); 2.替换场景: (1) CCScene *pScene=SceneTestScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); (2) CCScene *pScene=SceneTestScene::scen

如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd

零基础学cocos2dx 3.0(顺带学C++)第一篇 切换场景

不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来.先看目录,这个创建完项目目录的Classes文件夹下有4个文件,我把helloworld那两个文件直接改了名字,这里我叫MainScene .切记,在改为名字之后需要到appDelegate.pp里面把对应的helloworld改过来. 废话不多说,直接上代码 1,appDelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h&q

unity在切换场景时,场景灯光变暗的问题

当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果.然后操作是 window--lighting--取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成.但重新加载的时候没有渲染.先把渲染灯光烘培一下.保存起来就没事了.

切换场景灯光变黑问题解决

编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗. 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗. 打开第一个场景,Window-Lighting-Setting-Scene,右下角Auto Generate去掉对勾,点击Gener

Cocos2d-js切换场景与切换特效

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); var size=cc.winSize; //旧场景 var background=new cc.Sprite(res.CloseNormal_png); background.setPosition(size.wid

cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

// TransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);// Director::getInstance()->replaceScene(action); // TransitionProgressRadialCCW//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向/

cocos2d-x: 33种切换场景

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到还有一场景 [2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现 [3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景 [4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到还有一场景 [5]:CCT