1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现
2.动画运行出屏幕范围时消失
Animation CullingType
3.No Android Moudle Support
去官网下个600多KB安装装打开就选中Android support选项解决
4.Animation运行后设置成第0帧
an["Take 001"].time = 0f;
an["Take 001"].speed = 0f;
an.Play("Take 001");
设置成正常模式
an["Take 001"].speed = 1f;
an.Play("Take 001");
5.工程插件中有AndroidManifest文件在工程导出那设置了屏幕旋转方向没用,设置AndroidManifest文件
6.场景1不支持旋转,场景2支持旋转,但是运行后会崩溃
http://forum.unity3d.com/threads/screen-orientation-crash.86240/
7.NGUI不显示粒子特效
http://blog.csdn.net/mylefteyeisl/article/details/44310329
8.图片增加水印
9.Antares实现二维码生成解析
10.如果同一文件夹下的所有图片是一个序列帧动画,可以将整个文件夹拖拽到工程目录,选中所有图片后将纹理格式改为Sprite并点击Apply,然后将所有图片一起拖拽到层次视图或场景,Unity会自动询问是否创建动画并弹出对话框询问动画文件保存位置。并且点击保存后会自动在层次视图中生成包含该动画文件的游戏对象,点击运行即可看到序列帧动画。
11.自带UI和NGUI层序冲突设置Ordertype
12.UIRect中设置NGUI中锚点
13.根据Input.acceleration值设置屏幕旋转,主要是x轴发生变化来判断
14.UI Root的Scaling Style设为Constrained On Mobiles会导致动态设置NGUI组件大小位置无效
15.NGUI显示3D模型
http://www.omuying.com/article/35.aspx
16.Mesh生成先赋值vertices再赋值uv不然会报错