数据结构与算法——线性表链式存储(单链表)

今天总结单链表的实现.

什么是链表?

就是采去链式存储结构的线性表,所谓链式存储就好比火车的车厢一样,一节一节的连接起来,成为一个线性表。这种方式采用动态存储分配方式,即程序在运行时根据实际需要申请内存空间,不需要时将内存空间释放掉。

链表用一组任意的存储单元存放线性表中的各个元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。

什么是单链表?

单链表简单理解就是单向的,就像火车一样。如果将火车头与火车为连接在一块,就构成了循环链表。

链表的结构:链表采用节点结构,这个节点分为两部分,一部分存储数据,一部分用来存储下一节点的地址,通过此地址就可以将各节点连接在一块。就好比火车车厢之间的连接,车厢用来存储货物,而车厢尾部有个挂钩之类的装置,用来连接两节车厢。

看一张形象的图,帮助理解.

具体实现:

<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//链表节点
struct Node {
    T data;
    struct Node<T> *next;
};</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//链表类
template <class T>
class LinkList {
private:
    Node<T> *front; //头指针
public:
    LinkList() {            //无参构造函数 空链表
        front = new Node<T>;
        front->next =   NULL;
    }
    LinkList(T a[],int n); //使用含有n个元素的数组a初始化链表
    ~LinkList();  //析构函数
    void PrintLinkList(); //遍历链表中的元素
    int GetLength();      //获取链表长度
    void Insert(int i,T x);  //插入
    Node<T> *Get(int i); //获取第i个元素的地址
    T Delete(int i);   //删除 并返回删除的元素
    int Locate(T x);  //值为x的元素所在的位置

};

</span><span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//采用头插法 初始化链表
template <class T>
LinkList<T>::LinkList(T a[],int n) {
    front = new Node<T>;
    front->next = NULL;
    for(int i=n-1;i>=0;i--) {
        Node<T> *s = new Node<T>;
        s->data = a[i];
        s->next = front->next;
        front->next = s;
    }

}</span>
 
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//析构函数 释放结点
template <class T>
LinkList<T>::~LinkList() {
    Node<T> *p = front;
    while(p) {
        front = p;
        p = p->next;
        delete front;  //释放节点
    }
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//获取链表的长度
template <class T>
int LinkList<T>::GetLength() {
    int count = 0;
    Node<T> *p = front->next;  //得到第一个节点
    while(p!=NULL) {
        p=p->next;
        count++;
    }
    return count;
}

//循环遍历链表中的元素
template <class T>
void LinkList<T>::PrintLinkList() {
    Node<T> *p = front->next;
    for(int i=0;i<GetLength();i++) {
        cout<<p->data<<" ";
        p=p->next;
    }
    cout<<endl;
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">/* 返回指定位置的节点地址
    思路:
    1.获取工作指针p和计数器j,p指向第一个结点,j-1
    2.循环遍历,直到p为空或j==i
    3.返回p
*/
template <class T>
Node<T> * LinkList<T>::Get(int i) {
    Node<T> *p = front->next;
    int j = 1;
    while(p&&j!=i) {
        p = p->next;
        j++;
    }
    return p;
}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">/**插入某元素到指定位置
    思路:
    1.初始化工作指针p,使其指向插入位置的前一个结点
    2.新建一个结点,存储待插元素
    3.将前一节点指向新建节点,并且将新建节点指向后续节点
*/
template <class T>
void LinkList<T>::Insert(int i,T x) {
    Node<T> *p = front;
    if(i!=1)
        p = Get(i-1); //获取要插入节点的前一个节点
    if(p) {
        Node<T> *s = new Node<T>; //新建节点
        s->data = x; //存储x
        s->next = p->next;
        p->next = s;
    }else {
        throw "插入位置错误";
    }

}</span>
<span style="font-family:Courier New;font-size:14px;">//删除指定位置的元素 与插入类似
template <class T>
T LinkList<T>::Delete(int i) {
    Node<T> *p = front;
    if(i!=1)
        p = Get(i-1);
    if(p) {
        Node<T> *q = p->next;
        p->next = q->next;
        T x = q->data;
        delete q;
        return x;
    }
    return 0;
}

template <class T>
int LinkList<T>::Locate(T x) {
    Node<T> *p = front->next; //第一个节点
    int j = 1;
    while(p) {
        if(p->data==x) return j;
        p = p->next;
        j++;
    }
    return -1; //未找到
}
int main()
{
    int a[6] = {1,3,5,6,7,9};
    LinkList<int> list(a,6);
    cout<<"单链表长度为:"<<list.GetLength()<<endl;
    cout<<"遍历单链表:"<<endl;
    list.PrintLinkList();
    cout<<"在第三个位置插入12"<<endl;
    list.Insert(3,12);
    list.PrintLinkList();
    cout<<"删除位置4的元素"<<endl;
    list.Delete(4);
    list.PrintLinkList();
    cout<<"获取元素为6的位置"<<endl;
    cout<<list.Locate(6)<<endl;
    return 0;
}
</span>

结果:

时间: 2024-10-13 14:12:14

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线性表链式存储的实现详解

本文原创,转载请注明:http://blog.csdn.net/j903829182/article/details/38173681 #include<stdio.h> #include<malloc.h> //线性表的链式存储和实现,带头点 #define true 1 #define false 0 typedef int DataType;//定义抽象数据类型 //节点的结构体 typedef struct Node{ DataType data;//节点的数据域 stru

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