cocos2d-x wp8 竖屏设置

wp8项目

在项目同名CPP文件,SetWindow方法

DisplayProperties::AutoRotationPreferences = DisplayOrientations::Portrait;

wp8-xaml项目

设置c#项目MainPage.xaml,SupportedOrientations="Portrait", Orientation="Portait"

C++项目,调用Cocos2dRenderer.cpp的OnOrientationChanged方法,设置竖屏

时间: 2024-10-13 02:58:28

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在cocos引擎里面找了好久.没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现.原来须要依据各个平台分别进行设置. android 改动项目根文件夹 proj.android\AndroidManifest.xml 文件里的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏 Windows 直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗体大小,须要注意的是.该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,

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iOS9横屏竖屏设置

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Android 强制设置横屏或竖屏 设置全屏

(转自:http://blog.csdn.net/yuejingjiahong/article/details/6636981) 强制横屏: 1 @Override 2 protected void onResume() { 3 /** 4 * 设置为横屏 5 */ 6 if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ 7 setRequestedOrientation(ActivityInfo.S

Android去掉标题,强制设置横屏或竖屏(转载)

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全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 横屏 按照下面代码示例修改Activity的o

cocos2d 设置iphone竖屏

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation ); } // For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead - (NSUInteger)

cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏

cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏 需要根据各个平台分别进行设置. android 修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏 Windows 直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写