Android Handler Leak

转自:Android中使用Handler引发的内存泄露

在Activity中,经常会用到自定义的Handler来处理主线程收到的Message,但是ADT20以后,直接定义的如下定义的内部会有提示说这种使用方法有内存泄漏的风险:

private Handler mHandle = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 0:
                  // this is the code
                break;
            default:
                break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

当使用Android lint工具的话,会得到这样的警告,具体的提示如下:

This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.multifragment.SampleActivity.1) Issue: Ensures that Handler classes do not hold on to a reference to an outer class Id: HandlerLeak Since this Handler is declared as an inner class, it may prevent the outer class from being garbage collected. If the Handler is using a Looper or MessageQueue for a thread other than the main thread, then there is no issue. If the Handler is using the Looper or MessageQueue of the main thread, you need to fix your Handler declaration, as follows: Declare the Handler as a static class; In the outer class, instantiate a WeakReference to the outer class and pass this object to your Handler when you instantiate the Handler; Make all references to members of the outer class using the WeakReference object.

1.当一个Android应用启动的时候,会自动创建一个供应用主线程使用的Looper实例。Looper的主要工作就是一个一个处理消息队列中的消息对象。在Android中,所有Android框架的事件(比如Activity的生命周期方法调用和按钮点击等)都是放入到消息中,然后加入到Looper要处理的消息队列中,由Looper负责一条一条地进行处理。主线程中的Looper生命周期和当前应用一样长。

2.当一个Handler在主线程进行了初始化之后,我们发送一个target为这个Handler的消息到Looper处理的消息队列时,实际上已经发送的消息已经包含了一个Handler实例的引用,只有这样Looper在处理到这条消息时才可以调用Handler#handleMessage(Message)完成消息的正确处理。

3.在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用。静态的内部类不会持有外部类的引用。

下面的例子:

public class SampleActivity extends Activity {

  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ...
    }
  }

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
    }, 1000 * 60 * 10);

    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

分析一下上面的代码,当我们执行了Activity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中10分钟,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的SampleActivity的引用,所以这导致了SampleActivity无法回收,进行导致SampleActivity持有的很多资源都无法回收,这就是我们常说的内存泄露。

注意上面的new Runnable这里也是匿名内部类实现的,同样也会持有SampleActivity的引用,也会阻止SampleActivity被回收。

要解决这种问题,思路就是不适用非静态内部类,继承Handler时,要么是放在单独的类文件中,要么就是使用静态内部类。因为静态的内部类不会持有外部类的引用,所以不会导致外部类实例的内存泄露。当你需要在静态内部类中调用外部的Activity时,我们可以使用弱引用来处理。另外关于同样也需要将Runnable设置为静态的成员属性。注意:一个静态的匿名内部类实例不会持有外部类的引用。 修改后不会导致内存泄露的代码如下

public class SampleActivity extends Activity {

  /**
   * Instances of static inner classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class.
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<sampleactivity> mActivity;

    public MyHandler(SampleActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference<sampleactivity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

  /**
   * Instances of anonymous classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class when they are static.
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

其实在Android中很多的内存泄露都是由于在Activity中使用了非静态内部类导致的,就像本文提到的一样,所以当我们使用时要非静态内部类时要格外注意,如果其实例的持有对象的生命周期大于其外部类对象,那么就有可能导致内存泄露。倾向于使用文章的静态类和弱引用的方法解决这种问题。

除了上述弱引用的方法,其他解决方法:@SuppressLint("HandlerLeak")应用问题

第一种:(不推荐)根据提示,直接加入“@SuppressLint("HandlerLeak")”的注释或者在Lint Error Checking里面检索HandlerLeak,然后选择ignore。不推荐,这种方法实际上没有解决问题。

第二种 :把Handler定义成static,然后用post方法把Runnable对象传送到主线程,这种方法将要发送的消息转换成了对应的Runable对象,适用于只有一个消息要发送的情形,如果有多个消息要发送可以采用上述弱引用的方法。

时间: 2024-08-27 22:54:27

Android Handler Leak的相关文章

Android Handler的使用

大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title. 首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示: package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.

Android Handler Message总结

当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等.所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误.所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI.Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的. Handler的使用分为两部分:  一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息. [java] view

Android Handler消息机制深入浅出

作为Android开发人员,Handler这个类应该是再熟悉不过了,因为几乎任何App的开发,都会使用到Handler这个类,有些同学可能就要说了,我完全可以使用AsyncTask代替它,这个确实是可以的,但是其实AsyncTask也是通过Handler实现的,具体的大家可以去看看源码就行了,Handler的主要功能就是实现子线程和主线程的通信,例如在子线程中执行一些耗时操作,操作完成之后通知主线程跟新UI(因为Android是不允许在子线程中跟新UI的). 下面就使用一个简单的例子开始这篇文章

详解Android Handler的使用

我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在

详解Android Handler的使用-别说你不懂handler(转)

我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在

详解Android Handler的使用-别说你不懂handler

我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在

Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 .那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,

Android handler 报错处理Can&#39;t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

解决方法,在ui线程里面创建handler m_MainActivity.runOnUiThread(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub GameBoxUtil.startPay(m_MainActivity,String.valueOf(amount), productName, payCode,orderId,payHandler); }}); Android han

带你深入理解Android Handler机制

带你深入理解Android Handler机制 欢迎转载请注明来源 说到消息机制,我们一定会想到Handler,由于Android系统规定主线程不能阻塞超过5s,否则会出现"Application Not Responding".也就是说,你不能在主线程中进行耗时操作(网络请求,数据库操作等),只能在子线程中进行.下面先来看一下在子线程中访问UI会出现什么情况. public void click(View v){ new Thread(new Runnable() { @Overri