Test on 09/04/2016

滑稽树 

(huajitree.pas/c/cpp)

【问题描述】

JZYZ的湖畔边有一棵滑稽树,每年的冬天滑稽树上都会长出很多个滑稽果。我们用一个二维平面N,M描述每个滑稽果所能落下的位置,即每个滑稽果不可能落到我们所描述的二维平面之外。

滑稽大师cdc钟爱于收集滑稽果,但是他只有一个篮子,篮子只能放在一个点上,即一个篮子最多收集一个滑稽果。现在滑稽大师cdc想知道他收集到滑稽果的期望值是多少。(cdc放的篮子在任意位置的概率相同)

为了(zao)方(shu)便(ju)起(fang)见(bian),我们用一个数S描述这个二维平面。

例如:

S=32=(100000)2 ,N=2,M=3

其对应的二维平面为:

100

000

其中1表示滑稽果所落下的位置,即有一个滑稽果落在坐标为(1,1)的位置。

那么这个数据的答案就是 1*(1/(2*3))=1/6

例如:

S=33=(100001)2 ,N=2,M=3

其对应的二维平面为:

100

001

其中1表示滑稽果所落下的位置,即有一个滑稽果落在坐标为(1,1)的位置,有一个在坐标为(2,3)的位置。

那么这个数据的答案就是 1*(2/(2*3))=1/3.

【输入】

输入仅为1行三个正整数,分别为N,M,S

【输出】

输出仅一行,为期望值的既约分数。即输出为a/b的形式,其中gcd(a,b)==1

如果期望值为0,输出0即可,如果为1,输出1/1

【输入输出样例1】


huajitree.in


huajitree.out


2 3 32


1/6

【数据范围】

对于70%的数据      N*M<=31 S<=2^31

对于 100%的数据    N*M<=63 S<=2^63

这题就是把一个数转化为二进制,找里面有多少个1,然后用 个数/n*m

再找 gcd(个数,n*m) 然后 “个数   /gcd” “/” “n*m/gcd”。

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 using namespace std;
 4 long long s;
 5 int n,m,sum=0,t;
 6 int gcd(int a,int b)
 7 {
 8     if(b==0)    return a;
 9     return gcd(b,a%b);
10 }
11 int main()
12 {
13     freopen("huajitree.in","r",stdin);
14     freopen("huajitree.out","w",stdout);
15     cin>>n>>m>>s;
16     while(s)
17     {
18         if(s%2==1)    sum++;
19         s/=2;
20     }
21     t=gcd(n*m,sum);
22     if(sum==0)    cout<<0<<endl;
23     else
24         cout<<sum/t<<‘/‘<<n*m/t<<endl;
25     fclose(stdin);    fclose(stdout);
26     return 0;
27 }

背包 

(pack.pas/c/cpp)

【问题描述】

滑稽大师cdc依靠每天的辛勤努力,终于收集到了足够多的滑稽,每个滑稽有两个属性,分别是滑稽值h和体积v,他要把所有的滑稽带走,但是cdc只有一个固定容积的背包。怎么才能带走尽可能多的滑稽值呢?

因为cdc是神犇,所以他很轻松的解决了这个问题。现在cdc来到了滑稽工厂,他要把所有的滑稽打包发给各个滑稽销售点,但是每次打包cdc都要付出一定的代价。

我们把滑稽工厂打包滑稽的生产线看作一个一维线段,每个滑稽都是线段上的一个点,且每个滑稽的顺序不可改变。

且每次打包滑稽只能是一段连续的区间,定义这个线段上从左到右第i个点的滑稽值为hi,体积为vi,设每次打包的区间为[i,j],则每次打包的代价为,现在cdc想知道他需要支付的最小代价为多少。他需要支付的代价为打包所有滑稽的代价和。

【输入】

第一行为一个正整数N,表示N个滑稽

接下来的N行每行两个正整数v,h,分别表示体积与滑稽值

【输出】

输出仅一行,表示cdc可能需要支付的最小代价

【输入输出样例1】


pack.in


pack.out


4

1 4

2 3

3 2

4 1


85

/*分组为{1}{2}{3}{4}

85=4*1+(4+3)*2+(4+3+2)*3+(4+3+2+1)*4

*/

【数据范围】

对于60%的数据 N<=1000

对于100%的数据

N<=1000000

hi,vi<=500

保证答案在long long 范围内

看着题目超级高大上,然而…小弱渣飘过

大暴力,估计是题目没出好把,

Sum(vi*(sumhi));

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<string>
 4 #include<cmath>
 5 #include<algorithm>
 6 #include<ctime>
 7 using namespace std;
 8 long long a,x[1000000],y[1000000],z,w,h=0,sum=0,num=0;
 9 string s;
10 int main()
11 {
12     freopen("pack.in","r",stdin);
13     freopen("pack.out","w",stdout);
14     cin>>a;
15
16     for(int i=1;i<=a;i++)
17     {
18         cin>>x[i]>>y[i];
19         sum+=y[i];
20         num+=sum*x[i];
21     }
22     cout<<num<<endl;
23     return 0;
24 }

街区运输

  block(.pas/c/cpp)

【问题描述】

好的,现在你们已经完美的解决了打包的问题了,现在需要把这些滑稽分发给各个滑稽销售点,

滑稽大师cdc想要把所有的滑稽分发出去,但是每个街区之间的道路有时候会因为各种原因而封闭掉,导致无法运输,cdc可以通过膜法瞬间知道哪些道路封闭了或那些道路又重新开放了(注:一个道路可能会封闭好几次,但是每次开放与之前封闭了几次无关)。他想知道从一个街区到另一个街区是否有可以到达的道路。

每个街区分布在NxM的二维平面上,同时保证N=2,也就是说这个二维平面只有两行M列,其中每个焦点代表一个街区。同时保证每次封闭和重新开放的道路一定在两个相邻的城市之间,在开始时所有的道路都是封闭的。

【输入】

第一行为正整数M,代表这是一个2*M的二维平面。

接下来的若干行,分别有4种形式.

  1. Exit:结束输入
  2. Open x1 y1 x2 y2 开放(x1,y1)至(x2,y2)的道路
  3. Close x1 y1 x2 y2 封闭(x1,y1)至(x2,y2)的道路

//数据保证以上所有的(x1,y1) (x2,y2)在平面上相邻

  1. Ask x1 y1 x2 y2 询问(x1,y1) (x2,y2)是否存在通路

【输出】

对于每个询问,输出1行,如果存在,请输出Y,如果不存在,请输出N

【输入输出样例1】


block.in


block.out


2

Open 1 1 1 2

Open 1 2 2 2

Ask 1 1 2 2

Ask 2 1 2 2

Exit


Y

N

【数据范围】

对于100%的数据保证N<=1e5 所有信息小于1e5

对于30%的数据保证N<=100

对于另外30%的数据保证N<=10000

我简单废话一下,本题所需要的数据结构就是线段树,简单的说就是用线段树维护连通性,高二的各位神犇你们说良心不良心呀。

怎么用线段树维护连通性呢?

反正我是用一个线段树里维护6个值,分别是

左上到左下的连通性

左上到右下的连通性

左上到右上的连通性

左下到右下的连通性

左下到右上的连通性

右上到右下的连通性

维护四个值好像也没什么问题,具体的自己思考

然后合并什么的就很好(ma)搞(fan)了

具体的实现可以参考我180行的代码,虽然写的很丑..

当然,本题没有强制在线,分块+并查集随便搞搞也可以过

COGS上有一个神犇90行就解决了,你们也可以去看看他的代码

  1 //BZOJ 1018
  2 //by Cydiater
  3 //2016.8.24
  4 #include <iostream>
  5 #include <cstring>
  6 #include <cstdio>
  7 #include <cstdlib>
  8 #include <string>
  9 #include <ctime>
 10 #include <cmath>
 11 #include <queue>
 12 #include <map>
 13 #include <iomanip>
 14 #include <algorithm>
 15 using namespace std;
 16 #define FILE "block"
 17 #define ll long long
 18 #define up(i,j,n)       for(int i=j;i<=n;i++)
 19 #define down(i,j,n)     for(int i=j;i>=n;i--)
 20 const int MAXN=1e5+5;
 21 const int oo=0x3f3f3f3f;
 22 inline int read(){
 23       char ch=getchar();int x=0,f=1;
 24       while(ch>‘9‘||ch<‘0‘){if(ch==‘-‘)f=-1;ch=getchar();}
 25       while(ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘){x=x*10+ch-‘0‘;ch=getchar();}
 26       return x*f;
 27 }
 28 struct Tree{
 29       bool luru;/*left up to right up*/
 30       bool ldrd;/*left down to right down*/
 31       bool lurd;/*left up to right down*/
 32       bool ldru;/*left down to right up*/
 33       bool luld;/*left up ro left down*/
 34       bool rurd;/*right up to right down*/
 35 }t[MAXN<<4];
 36 bool toright[2][MAXN],pipe[MAXN];
 37 int N,r1,c1,r2,c2,k,v,limleft,limright,cnt=0;
 38 char s[20];
 39 namespace solution{
 40       Tree reload(Tree a,Tree b,bool upedge,bool downedge){
 41             Tree c;
 42             c.luld=a.luld;c.rurd=b.rurd;
 43             c.luru=(a.luru&upedge&b.luru)|(a.lurd&downedge&b.ldru);
 44             c.ldrd=(a.ldrd&downedge&b.ldrd)|(a.ldru&upedge&b.lurd);
 45             c.lurd=(c.luru&c.rurd)|(c.luld&c.ldrd)|(a.luru&upedge&b.lurd)|(a.lurd&downedge&b.ldrd);
 46             c.ldru=(c.ldrd&c.rurd)|(c.luld&c.luru)|(a.ldrd&downedge&b.ldru)|(a.ldru&upedge&b.luru);
 47             c.luld=c.luld|(c.lurd&c.ldrd)|(c.ldru&c.luru)|(a.luru&upedge&b.luld&downedge&a.ldrd);
 48             c.rurd=c.rurd|(c.lurd&c.luru)|(c.ldru&c.ldrd)|(b.luru&upedge&a.rurd&downedge&b.ldrd);
 49             return c;
 50       }
 51       void build(int leftt,int rightt,int root){
 52             if(leftt==rightt){
 53                   t[root].luru=t[root].ldrd=1;
 54                   t[root].lurd=t[root].ldru=t[root].luld=t[root].rurd=0;
 55                   return;
 56             }
 57             int mid=(leftt+rightt)>>1;
 58             t[root].luru=t[root].ldrd=t[root].lurd=t[root].ldru=t[root].luld=t[root].rurd=0;
 59             build(leftt,mid,root<<1);
 60             build(mid+1,rightt,root<<1|1);
 61       }
 62       void updata1(int leftt,int rightt,int root){
 63             if(leftt>k||rightt<k)       return;
 64             if(leftt==k&&rightt==k){
 65                   t[root].luld=t[root].rurd=t[root].lurd=t[root].ldru=v;
 66                   return;
 67             }
 68             int mid=(leftt+rightt)>>1;
 69             updata1(leftt,mid,root<<1);
 70             updata1(mid+1,rightt,root<<1|1);
 71             t[root]=reload(t[root<<1],t[root<<1|1],toright[0][mid],toright[1][mid]);
 72       }
 73       void updata2(int leftt,int rightt,int root){
 74             if(leftt>k||rightt<k)   return;
 75             if(leftt==k&&rightt==k) return;
 76             int mid=(leftt+rightt)>>1;
 77             updata2(leftt,mid,root<<1);
 78             updata2(mid+1,rightt,root<<1|1);
 79             t[root]=reload(t[root<<1],t[root<<1|1],toright[0][mid],toright[1][mid]);
 80       }
 81       Tree get(int leftt,int rightt,int root){
 82             Tree a,b,c;
 83             if(leftt>=limleft&&rightt<=limright)     return t[root];
 84             int mid=(leftt+rightt)>>1;
 85             if(mid+1<=limleft)                  return get(mid+1,rightt,root<<1|1);
 86             else if(limright<=mid)              return get(leftt,mid,root<<1);
 87             else{
 88                   a=get(leftt,mid,root<<1);
 89                   b=get(mid+1,rightt,root<<1|1);
 90                   c=reload(a,b,toright[0][mid],toright[1][mid]);
 91             }
 92             return c;
 93       }
 94       void slove(){
 95             memset(toright,0,sizeof(toright));
 96             while(scanf("%s",s)!=EOF){
 97                   if(s[0]==‘E‘)break;
 98                   if(s[0]==‘O‘){
 99                         c1=read();r1=read();c2=read();r2=read();
100                         if(r1==r2&&c1!=c2){
101                               k=r1;v=1;pipe[k]=1;
102                               updata1(1,N,1);
103                         }
104                         if(r1!=r2&&c1==c2){
105                               r1=min(r1,r2);k=r1;
106                               toright[c1-1][r1]=1;
107                               updata2(1,N,1);
108                         }
109                   }
110                   if(s[0]==‘C‘){
111                         c1=read();r1=read();c2=read();r2=read();
112                         if(r1>r2){
113                               swap(r1,r2);
114                               swap(c1,c2);
115                         }/*make sure that r1<=r2*/
116                         if(r1==r2&&c1!=c2){
117                               k=r1;v=0;pipe[k]=0;
118                               updata1(1,N,1);
119                         }
120                         if(r1!=r2&&c1==c2){
121                               r1=min(r1,r2);
122                               toright[c1-1][r1]=0;k=r1;
123                               updata2(1,N,1);
124                         }
125                   }
126                   if(s[0]==‘A‘){
127                         c1=read();r1=read();c2=read();r2=read();
128                         if(c1==c2&&r1==r2){puts("Y");continue;}
129                         if(r1>r2){
130                               swap(r1,r2);
131                               swap(c1,c2);
132                         }/*make sure that r1<=r2*/
133                         limleft=1;limright=r1;Tree go_left=get(1,N,1);
134                         limleft=r1;limright=r2;Tree go_mid=get(1,N,1);
135                         limleft=r2;limright=N;Tree go_right=get(1,N,1);
136                         if(r1==r2&&c1!=c2){
137                               if(go_left.rurd||go_right.luld||go_mid.luld)puts("Y");
138                               else                                        puts("N");
139                         }
140                         if(r1!=r2&&c1==c2){
141                               if(c1==1){
142                                     if((go_left.rurd&go_mid.ldrd&go_right.luld)||go_mid.luru||(go_left.rurd&go_mid.ldru)||(go_right.luld&go_mid.lurd))puts("Y");
143                                     else                                                                                                              puts("N");
144                               }else{
145                                     if((go_left.rurd&go_mid.luru&go_right.luld)||go_mid.ldrd||(go_left.rurd&go_mid.lurd)||(go_right.luld&go_mid.ldru))puts("Y");
146                                     else                                                                                                              puts("N");
147                               }
148                         }
149                         if(r1!=r2&&c1!=c2){
150                               if(c1==1){/*left up to right down*/
151                                     if((go_left.rurd&go_mid.ldrd)||go_mid.lurd||(go_left.rurd&go_mid.ldru&go_right.luld)||(go_mid.luru&go_right.luld))puts("Y");
152                                     else                                                                                                              puts("N");
153                               }else{/*left down to right up*/
154                                     if((go_left.rurd&go_mid.luru)||go_mid.ldru||(go_left.rurd&go_mid.lurd&go_right.luld)||(go_mid.ldrd&go_right.luld))puts("Y");
155                                     else                                                                                                              puts("N");
156                               }
157                         }
158                   }
159             }
160       }
161 }
162 int main(){
163     freopen(FILE".in","r",stdin);
164     freopen(FILE".out","w",stdout);
165       using namespace solution;
166       N=read();
167       build(1,N,1);
168       slove();
169       return 0;
170 }
时间: 2024-08-26 07:15:10

Test on 09/04/2016的相关文章

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2015.09.04更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

(98)Address already in use: make_sock: could not bind to address 80 [resolved] (2012-10-11 09:04)

以前遇到一个问题: sudo /etc/init.d/apache2 start * Starting web server apache2 apache2: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using 127.0.0.1 for ServerName (98)Address already in use: make_sock: could not bind to address 0.0

09.04 javaScript Event 对象 时间的冒泡和捕获 节点 从HTML中通过id name 标签名 class 选择器 获取元素

# Event对象 ### Event种类 * mouseEvent * keyboardEvent * focusEvent ### 属性 * clientX * clientY * keyCode * target    具体触发事件的元素 appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点. ### 方法 * stopPropagation()   阻止冒泡 * preventDefault()      阻止默认动作 ### 事件的冒泡和捕获 # 节点 ### 节点分类 * doc

python扩展实现方法--python与c混和编程 转自:http://www.cnblogs.com/btchenguang/archive/2012/09/04/2670849.html

前言 需要扩展Python语言的理由: 创建Python扩展的步骤 1. 创建应用程序代码 2. 利用样板来包装代码 a. 包含python的头文件 b. 为每个模块的每一个函数增加一个型如PyObject* Module_func()的包装函数 c. 为每个模块增加一个型如PyMethodDef ModuleMethods[]的数组 d. 增加模块初始化函数void initMethod() 3. 编译与测试 a. 创建setup.py b. 通过运行setup.py来编译和连接你的代码 c.

工作周记 - 第七周 (2016/07/04 - 2016/07/08)

1.拆分消息队列 原本在登录注册的时候需要使用到短信发送,这个需要使用到消息队列,当时只放入在项目中 现在的新需求在各个环节都有不同的消息推送,短息服务,以及日志保存,这些索性单独拎出来作为一个服务提供 (消息队列采用RabbitMQ,各位看管有兴趣可以参考之前发的文章,另外MQ也有ActiveMQ以及Kafak,都可以看看,AMQ不推荐) 2.代码进入后期阶段,后续会逐步进行接口调试,当然也要查漏补缺,针对接口完善文档

Test on 09/10/2016

1.勇士闯塔   (tower.pas/c/cpp) [问题描述] 在遥远的东方,有一座膜塔,膜王抓走了公主,并将其囚禁在膜塔的21层,勇士需要闯塔,解救公主. 现在勇士的前方有n个膜怪,每一个膜怪有一个属性值ai,属性值不同的膜怪视为不同种类的膜怪,现在勇士想知道在第qi~qj个膜怪中有多少种不同的膜怪,请你帮忙解决. [输入格式] 第1行:2个整数n,q,分别表示膜怪数量以及询问数. 第2行:n个整数,表示每个膜怪的属性值. 第3~q+2行:每行2个整数qi,qj. [输出格式] 共q行,每

2015.09.04 TCP/IP协议

IP IP层(网络层)接收由更低层(网络接口层,例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层(传输层):相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层.IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是否按顺序发送的或者有没有被破坏,IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址). 高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的.也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些

2015.09.04 数据结构笔记

插入排序:直接插入排序,希尔排序交换排序:冒泡排序,快速排序选择排序:简单选择排序,堆排序归并排序 所有简单排序都是稳定的,所有高级排序都是不稳定的,归并排序是稳定的:所有简单排序时间复杂度都是O(n2),所有高级排序和归并排序都是O(nlogn)所有简单排序和选择排序(如堆排序)辅助空间都是O(1),快速排序为O(logn),归并排序为O(n2)

01 了解编译原理 09/04

1)简述编译程序与翻译程序.汇编程序的联系与区别. 汇编程序是一个翻译程序,它把汇编语言程序编译成机器语言程序. 编译程序是一个语言处理程序,它把一个高级语言翻译成某个机器的汇编语言程序或二进制代码程序,这个二进制代码程序在机器上运行以生成结果.它的基本任务是将源语言程序翻译成等价的目标语言程序. 翻译程序是指把高级语言源程序翻译成机器语言源程序(目标代码)的软件. 区别与联系:汇编程序是属于面向机器的低级语言,编译程序是属于面向应用的高级语言.编译程序和汇编程序都属于翻译程序. 2)编译过程包