stm8 全局变量定义 声明

1.ST Visual Develop 开发环境下.h文件里面不能定义变量,要把变量定义在.C文件里面,然后在.H文件里面声明即可。补充:今天突然发现还有一种情况,变量在一个.h文件里定义后,在另外的一个.h文件里做extern声明后也可以,后来发现,这两个.h文件都没有自己的.c文件以及都是在工程文件的同层路径而不是在模块的文件里面。

2.ST Visual Develop 开发环境如果出现进入或者退出DEBUG很慢,或者菜单栏消失这类问题,就是工程文件出现了异常,只要新建工程或者把近期OK的工程文件拷过来替换掉即可,不过后者可能不彻底,建议用前者去解决。

时间: 2024-10-11 12:26:20

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C++全局变量的声明和定义

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C++中全局变量的声明和定义

原文链接:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步:将每个.cpp和相应的.h文件编译成obj文件: 第二步:将工程所有的obj文件进行Link,生成最终的.exe文件. 这样,错误可能在两个地方产生: 一个是在编译的时候发生的错误,主要是语法错误: 一个是在链接的时候的错误,主要是重复定义变量等. 编译单元指在编

局部变量与全局变量在声明时的注意事项

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javascript中定义声明函数的四种方法

javascript中定义声明函数的四种方法 :http://blog.163.com/zzf_fly/blog/static/209589158201286104927248/ 方法一:function functionName([parameters]){functionBody}; 方法二:将一个未命名的函数function赋给一个指定变量(var):var add=function(a, b){} 方法三:使用new运算符声明函数varName=new Function([param1N

c++ 变量 定义 声明

我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1.一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. 2.另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition

定义 & 声明

近来思绪比较凌乱,于是想写点什么来寄托空虚寂寞之情怀,支撑自己孤苦无助的人生.但是又不想写鸡汤,那么,我们来聊聊"声明"和"定义"吧. 先来提个问题:为什么每次圣斗士出招之前都要大喊一下招式? 嗯,没错!因为函数要先声明,然后才能调用. 举个栗子: 我们定义了一个这样子的函数 --> int function (int person1, int person2) { papapa - } 那么,一般我们会在头文件中做这样子的声明 --> int func

iOS全局变量的声明和使用

在一个项目中,我们可能需要定义几个全局变量,在我们程序的任何位置都可以进行访问,提高我们的开发效率.在iOS中我们如何来实现呢?我们主要使用的是AppDelegate类来实现.如下: (1)AppDelegate.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

引用&amp;&amp;指针&amp;&amp;返回值&amp;&amp;定义声明&amp;&amp;生命周期&amp;&amp;const

1. 首先了解一下声明和定义的区别: ? 声明,其实就是描述一个元素是有什么构成的; ? 定义,其实就是在内存中划分出一个区域且用符号关联起来; ? 变量和对象不加extern永远是定义,类中的除外. 函数只有函数头是声明,有函数体的是定义. 类永远只是声明.类成员函数的函数体是定义. ? 函数的声明和定义的不同点在于函数的声明不包含函数体,仅仅是fact(): 2. 其次了解一下局部对象的生命周期 ? 局部变量 i. 形参和函数体内定义的变量统称局部变量 ii. 局部变量转换成为全局变量,则使