Delphi单元文件
unit MainFrm; {库单元文件头}
interface {接口部分由Interface开始implementation结束。声明引用的单元,常量,数据类型,变量,过程和函数}
uses
{声明引用的单元 }
Windows, Forms, StdCtrls;
{声明常量,数据类型,变量}
type //类型
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private { Private declarations }
public procedure MyButtonClick(sender:TObject); { Public declarations }
end;
var //变量
Form1: TForm1;
//过程和函数声明部分,在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部分给出的.
implementation {实现部分}
{Implementation部分分为两部分.
一、是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过程和函数的声明,这一点和Interface部分相似.
区别有两点:
(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该单元,也不能访问它们.
(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以直接写出过程和函数的定义.}
{$R *.dfm}
{二、是在Interface部分声明的过程和函数的定义,即函数体.}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); //类方法的定义
begin
end;
procedure TForm1.MyButtonClick(sender:TObject);
begin
Application.MessageBox(PAnsiChar(TButton(sender).Caption),‘Test Component‘);
TButton(sender).Caption := ‘测试二‘;
end;
initialization {可选的初始化部分,用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.}
finalization {通常用于释放Initialization部分分配的资源.}
end. {End结束符}
1.库单元文件头,库单元的名字.
2.Interface部分:
由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数据类型,变量,过程和函数.在Interface部分声明的变 量,常量,数据类型,过程,函数都可以供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声明都是可见和 可访问的.
在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部分给出的.
Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分.
3.Implementation部分:
Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过程和函数的声明,这一点和Interface部分相似.
区别有两点:
(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该单元,也不能访问它们.
(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以直接写出过程和函数的定义. 另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义.
4.Initialization部分:
用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分,那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单 元的出现顺序是一致的.
5.Finalization部分:
通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分,其执行顺序和Initialization部分正好相反.
6.Sender参数:
看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的组件,有了Sender参数,可以使多个组件共 用相同的事件处理程序.
7.Self参数:
Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,Self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则Self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明中可以看出Self是代表哪个组件,即Self代表"."号之前的组件.另外应注意,Self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的:
Function a1(B:Integer):Integer;
begin
...
Button := TButton.Create(self);
...
end;
8.Parent和Owner的区别:
(1):Parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动.
(2):Owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.Create方法应带有表示组件所有者的参数.
(3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置.
原文地址:https://www.cnblogs.com/bjxsky/p/9778862.html