delphi基础之单元文件

Delphi单元文件

unit MainFrm; {库单元文件头}

interface        {接口部分由Interface开始implementation结束。声明引用的单元,常量,数据类型,变量,过程和函数}

uses

{声明引用的单元 }

Windows, Forms, StdCtrls;

{声明常量,数据类型,变量}

type          //类型

TForm1 = class(TForm)

procedure FormCreate(Sender: TObject);

private     { Private declarations }

public     procedure MyButtonClick(sender:TObject);     { Public declarations }

end;

var        //变量

Form1: TForm1;

//过程和函数声明部分,在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部分给出的.

implementation  {实现部分}

{Implementation部分分为两部分.

一、是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过程和函数的声明,这一点和Interface部分相似.

区别有两点:

(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该单元,也不能访问它们.

(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以直接写出过程和函数的定义.}

{$R *.dfm}

{二、是在Interface部分声明的过程和函数的定义,即函数体.}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  //类方法的定义

begin

end;

procedure TForm1.MyButtonClick(sender:TObject);

begin

Application.MessageBox(PAnsiChar(TButton(sender).Caption),‘Test Component‘);

TButton(sender).Caption := ‘测试二‘;

end;

initialization  {可选的初始化部分,用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.}

finalization    {通常用于释放Initialization部分分配的资源.}

end.            {End结束符}

1.库单元文件头,库单元的名字.

2.Interface部分:

由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数据类型,变量,过程和函数.在Interface部分声明的变  量,常量,数据类型,过程,函数都可以供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声明都是可见和  可访问的.

在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部分给出的.

Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分.

3.Implementation部分:

Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过程和函数的声明,这一点和Interface部分相似.

区别有两点:

(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该单元,也不能访问它们.

(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以直接写出过程和函数的定义.   另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义.

4.Initialization部分:

用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分,那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单 元的出现顺序是一致的.

5.Finalization部分:

通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分,其执行顺序和Initialization部分正好相反.

6.Sender参数:

看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的组件,有了Sender参数,可以使多个组件共  用相同的事件处理程序.

7.Self参数:

Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,Self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则Self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明中可以看出Self是代表哪个组件,即Self代表"."号之前的组件.另外应注意,Self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的:

Function a1(B:Integer):Integer;

begin

...

Button := TButton.Create(self);

...

end;

8.Parent和Owner的区别:

(1):Parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动.

(2):Owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.Create方法应带有表示组件所有者的参数.

(3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置.

原文地址:https://www.cnblogs.com/bjxsky/p/9778862.html

时间: 2024-08-29 08:07:51

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