微信小游戏 RES版本控制+缓存策略

参考:

RES版本控制

使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略

一、我们的目标

目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。

如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。

所以方法3是我们要实现的目标。

翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程。下面窝来试试能不能实现方法3。

二、先来说说RES版本控制

RES版本控制就是对资源的名称进行规范化,增加版本号或校验码比对等功能。具体查看RES版本控制

未使用RES版本控制的发布形式,资源原封不动的发布到微信小游戏项目的resource文件夹下。

使用RES版本控制后,图片被加上了crc32码,并通过version.json和VersionController.ts控制版本、校验对比。

那么问题来了,资源放到远程服务器,不放在主包中,才能实现热更。所以目前是不能实现热更的,但是官方的教程也只写到了这里。

三、再看看《使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略》

这个教程主要是2个点

1. 使用ResSplitPlugin将资源发布时放到外部文件夹,而不是放在主包中。这样我们就可以将资源放到远程服务器加载,实现热更。

2. 使用 image.js 和 text.js等缓存加载的远程服务器资源,避免重复加载。

未使用ResSplitPlugin发布时,资源原封不动得发布到了小游戏项目

使用ResSplitPlugin发布时,资源发布到了外部文件夹

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9780028.html

时间: 2024-10-19 07:18:44

微信小游戏 RES版本控制+缓存策略的相关文章

CocosCreator如何制作OA信用盘源码下载微信小游戏

CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤:1.在微信公众平台下载微信开发者工具;OA信用盘源码下载 地址:haozi-bbs.com 2.打开cocoscreator,选择Cocos Creator --> 偏好设置 --> 原生开发环境,配置WechatGame程序路径,点击保存并关闭. 3.在cocoscreator中点击项目-->构建发布看到下面的界面:游戏名称根据需要自己写入,发布平台悬着Wechat Game,appid可以暂时不

微信小游戏资源加载页与云存储

------------恢复内容开始------------ 微信小游戏为什么要有开始资源加载页? 当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图. 为什么微信加载资源的页面和初始化的页面是两个页面? 微信小游戏自带初始化页面是,微信从云端下载小游戏代码到本地(这个是自带的,不需要处理,更没有必要再自定义).资源加载页是,当小游戏初始化完成后再下载资源图片和其他媒体素材,如果没有下载进

Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜

Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜. 好处是不需要额外新建另一个Egret项目来实现排行榜,减小了代码体积. 坏处是canvas手动绘制排行榜,没有egret的eui可视化编辑,非常的不方便. 代码很长,慢慢看.... /** * 微信开放数据域 * 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,

【开发记录】微信小游戏开发入门——俄罗斯方块

叨叨 我在前一阵子,打算做一个微信小游戏,当然是单机的,只是为了了解小游戏开发的过程,最终选择了俄罗斯方块这一经典小游戏作为demo,源代码已托管值github,当然,这个游戏demo对用不并不友好,但是已经可以让我入门小程序开发了XD. demo地址:https://github.com/nbclw/Laya_Brick 准备 在任何开发前都需要对要开发的东西有一定的了解.准备: 小游戏原理:微信小游戏是属于H5游戏的一种吧,我是这样理解的:在H5中,有一个叫Canvas(画布)的存在,与电脑

使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下

基于Laya游戏引擎实现微信小游戏排行榜

我们都知道,微信小游戏和小程序目前风头十足,很多公司都逐渐增加了相关业务线来迅速推广自己的产品和抢占用户群.说到微信小游戏,就不得不提到排行榜这个功能,就目前游戏行业,似乎都离不开排行榜这个重要功能,用户很大一部分留存都是依仗这个看似不起眼的模块.那么,微信小游戏中具体该如何借助laya引擎实现排行榜这个功能呢?我们先来看一下最终的效果图: 按照微信官方的说法,如果我们要使用微信官方提供的好友关系链的数据,我们就不能直接在项目中绘制排行榜,我们需要借助于开放域来绘制排行榜: ? 如果想要展示通过

11款手机微信小游戏源码特效

html5微信吃苹果游戏源码下载 html5手机淘宝万能时装屋小游戏源码下载 html5 3d拳王游戏制作3D拳击游戏源码下载 html5 3d拼图游戏制作3D魔方游戏源码下载 htm5 3d游戏制作3D熊出没游戏源码下载 html5微信小游戏超级染色游戏源码下载 html5读心术小游戏源码下载_读心术微信小游戏源码下载 找你歌微信html5游戏源码下载_找你歌微信游戏源码下载 方言等级考试游戏源码下载_方言等级测试微信游戏源码下载 中秋节吃月饼游戏html5微信游戏源码下载 9款html5微信

【微信小游戏修改教程】分享游戏后跳出提示关注的对话框

从前有一个客户作了一款游戏,他想实现在分享游戏到朋友圈返回游戏界面之后,能够弹出一个对话窗提示用户去关注他的微信号,点击确定就直接打开微信关注页的链接,像这种效果应该怎么实现呢?群里的小盆友们,来听课了,看涛舅舅怎么解决这个问题的~ 我们要实现的效果应该是这个样子滴: 这种效果和我们之前讲过的,分享后直接跳转到微信关注页的方法是一样的,没有学会的小伙伴先马上去复习一下吧!前往<[涛舅舅独家教程]微信小游戏分享后自动跳转网址>. 只不过是弹出对话框提示用户是不是要去关注,只有选“确定”的时候才会

.net开发 微信小游戏跳一跳辅助程序

一次巧合我看到了一篇关于微信小游戏跳一跳的辅助开发源码,链接:http://mp.weixin.qq.com/s/qGpoHNEf1A2AlofKFVdE2w 然后我试着下载下来跑一遍看能不能运行,显然是不能的,我总结了让能跑起来的几个步骤. 1.adb 环境变量配置 在网上下载 adb工具 1.0.32版本(比这个高或低的版本的可能连接不上),解压到某个文件夹下: 右击计算机——属性——高级系统设置——环境变量: 弹出”环境变量“对话框,单击”新建“一个环境变量. 在新建系统变量里,配置变量名