这里是代码的逻辑编写部分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 $.fn.longPress = function(fn) { var timeout = undefined; var $this = this; alert(this.length); for(var i = 0;i<$this.length;i++){ $this[i].addEventListener(‘touchstart‘, function(event) { timeout = setTimeout(fn, 800); }, false); $this[i].addEventListener(‘touchend‘, function(event) { clearTimeout(timeout); }, false); } } 代码的代用部分,其中select是你所要获取的元素 1 2 3 $(select).longPress(function(index){ alert("你已长按"); }); 时间: 2024-11-04 22:18:10
UGUI按钮事件中往往出现N个按钮同时调用同一个按钮事件函数的情况,然而当按钮比较多的情况下点击触发后要获取该按钮的属性中的组件内容时应该这么操作: 1,首先在按钮属性中添加一个点击事件: 2,把写好的public触发事件绑定的对象拖到指定位置,并选择所写的函数名: 3,到这里是关键了,如何获取按钮触发时所触发的对象呢?其实很简答, 就是触发时在函数中传递参数,而这个参数是按钮本身即可: public void BusineseTypeButtonBnt(GameObject sender) {
http://blog.csdn.net/ccnyou/article/details/8521611 IDA笔记--VS2008按钮事件捕捉 用到工具: IDA Proc C32Asm Rescope VS2008 LordPE 实例程序:MFCDemo.exe(附下载链接),我们目标是找到Button1对应的函数的地址处 附件包含:博客文章原文文档,文章中用到的MFCDemo程序. 下载链接:http://download.csdn.net/detail/ccnyou/5012040 1,首
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S
今天处理table表格下的<tr>中的<td>标签中几个按钮点击事件,三个按钮分别要实现置顶,取消置顶,删除操作.其中EditRequest()函数是写好的ajax方法,一开始我是这么写的: $('.cancel-top').click(function(){ var pid = $(this).parents('tr').find(".pid").text(); if(confirm("确定要取消置顶吗?")){ EditRequest(p
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.
同事写的一段代码,不是很难,但感觉不错保存起来 // 导航栏切换按钮事件 $('ul.main-tab>li').on('mousedown', function() { var $this = $(this), $box = $('.main-tab-content'), i = $this.index(); if ($this.hasClass('on')) { return false; } switch (i) { case 0: break; case 1: updateRadarTa
现在手机端的快速发展,使许多手机手势需要制作到手机版的网页过程中 网上有许多长按按钮的插件,甚至仅仅是jQuery Mobile都有长按事件 但是基于种种的兼容性问题, 只使用jquery去实现长按动作,可以在手机端与电脑端保持极强的兼容性 一.基本目标 制作一个按钮,实质上一个100x100px的灰色背景的图层,长按达2s则图层里的文字从in变成out. 二.制作过程 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitio
jQuery 事件函数 jQuery 事件处理方法是 jQuery 中的核心函数. 事件处理程序指的是当 HTML 中发生某些事件时所调用的方法. 通常会把 jQuery 代码放到 <head>部分的事件处理方法中: 实例 1 <html> 2 <head> 3 <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> 4 <script typ
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下