vxworks开发中simulator的使用之建立虚拟网卡

在使用windriver workben ch开发vxWorks应用时,有时需要在本机上利用Simulator跑一下程序,这就需要你安装一个虚拟的网卡。vxWorks自带了这些工具,下面,以windows7 64位、vxworks6.9、workbench3.3为例,一步一步演示如何安装simnet。本文只演示操作过程,想看详细说明,请查阅vx自带的帮助内容(Wind River Documentation->VxWorks 6.9->Wind River VxWorks Simulator User‘s Guide 6.9->Networking with the VxWorks Simulator->Full Network Simulation simnet)。

1.安装networks daemon service.

在开始菜单中启动vxworks Development Shell,以管理员权限运行,如图:

2.安装服务

如果你本机以前装过此服务,需要先执行卸载命令 vxsimnetds_inst.exe /u,如下图:

如果本机是第一次安装,则直接执行如下命令 vxsimnetds_inst.exe ,安装成功后如图提示:

3.安装Host Connection Driver:

退出以上Shell,管理员权限运行cmd进入命令行,键入  installationPath\vxWorks-6.9\host\x86-win32\bin\x86_64\wrtapInstaller.exe install wrtap 命令,其中installationPath是你的windriver安装目录,如下图:

大家也看到了,那是一个exe可执行文件,所以你也可以直接去目录下双击运行。

输入以上命令后回车,会出现一个提示,选择“始终信任” 安装即可:

安装成功后如下图:

4.手动启动该服务

安装成功后,可打开本机网络适配器,查看是否出现了新的连接,如下图红线部分,出现则表示成功:

现在,驱动安装成功了,但该服务并没有启动,还剩最后一步:打开控制面板->系统和安全->管理工具->服务,即可看到我们刚安装的东西:

选中该项,右击,选择启动,大功告成!

默认不是开机自启动的,你可以在属性里设置为开机自启。

如果本文对你有帮助,请顶一下让更多的人看到,互相帮助、互相成长!

时间: 2025-01-05 05:58:16

vxworks开发中simulator的使用之建立虚拟网卡的相关文章

删除Windows中隐藏的物理网卡和网络虚拟化失败后的虚拟网卡

Windows环境下,在更换硬件服务器主板和网卡等硬件.恢复操作系统或者网络虚拟化失败后,可能会出现网卡方面的问题.例如,设备管理器中多了不应该存在的网卡:因命名冲突无法重命名当前网络连接:IP地址冲突却找不到那个与之冲突的网卡:网络虚拟化失败后出现无法删除的虚拟网卡等等.下面我们就来总结一下如何删除这些可见或不可见的Ghost一样的网卡. 一.识别各类网络设备和网络连接 由于网络虚拟化会在物理机上新增许多虚拟网络设备(包括虚拟网卡),情况会变得复杂,因而首先我们需要分清他们.当然如果没有进行网

iOS项目开发中的知识点与问题收集整理

注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] remov

结构化方法和面向对象方法在软件开发中的对比

学习过C语言和JAVA的同学们一定清楚,这两种语言代表了两种不同的开发方式,即以C语言为代表的结构化开发方法和JAVA代表的面向对象的开发方法.由于二者在程序结构上有着很大的区别,因此,在软件开发领域中,根据自己的需求来选择合理的开发方式就显得尤为重要. 开发软件通常有三个层次: 1.满足用户需求 2.可维护性,即可修改性,让软件能随着用户需求的变更而容易改变 3.可重用性(在其它软件中,能尽量重用该软件的模块) 通过对软件的这三个主要层次的分析,我们就能在实际开发中确定我们的选择. 结构化方法

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

对软件开发中uml建模的理解和图形整理(一)

由于uml(统一建模语言)在开发中经常会用到,特别是在软件开发中的OOAD阶段,因此要理解和使用uml显得尤为重要.在uml开始之前,咱先回顾一个OOAD.OOP的主要特征. OOAD:根据面向对象的方法学来对软件系统进行分析和设计的过程.它包括OOA 分析阶段和OOD设计阶段.其中分析阶段主要解决"What to do?"的问题,而设计阶段主要解决"How to do?"的问题.具体来说就是:在OOA分析阶段咱要做的主要工作就是建立对业务问题域的视图(建立模型).

0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

关于前端开发中的“收口”思想

什么是收口 所谓条条大路通罗马,但如果让我来设计通向罗马的各种大路,我至少会做两件事情: ① 让罗马只有一个入口 ② 让罗马只有一个出口 这样做的好处是,无论你路从哪来,我可以统一在入口处给你打上各种标志,我也可以在你离开罗马时给你留点纪念.当然罗马自然不只一个出口入口,但是每个出口入口一定有一套相同的规定,否则就会出问题. 具体到当今的工作场景,高速公路又是一个收口的好例子,进入高速公路时候得经过收费站做点标志,离开时候也会做点操作,如果没有这种收口,不论是缴费工作,流量统计或者其他都是无法统

C开发 中原子性操作 , 除了快什么都不剩下了

题外话 今天,听歌曲听到一首缅怀迈克尔·杰克逊的歌曲 如下: http://music.163.com/#/song?id=1696048  Breaking News 每次听迈克尔 音乐,特别有战斗力,特别兴奋,学起技术来也特别带感,推荐喜欢的人试试. #include <stdio.h> int man(int argc, char* argv[]) { printf("Hope you are better %s\n","Michael Jackson&qu

安卓开发中的重力感应传感器

安卓开发中拥有多种传感器,google提供了11种传感器供应用层使用:加速度.磁力.方向.陀螺仪.光线.压力(返回当前压强).温度.接近(检测物体与手机的距离).重力.线性加速度和旋转矢量.     在使用传感器之前,需要将工程中的类接口到SensorEventListener,接口后会有两个重载方法来进行监听,并取得感应检测Sensor状态.其中onAccuracyChanged()方法在感应检测到Sensor的精密度有变化时被调用,onSensorChanged()方法是在感应检测到Sens