BlocksKit源码分析(二)

时间: 2024-07-28 23:01:08

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netty 源码分析二

以服务端启动,接收客户端连接整个过程为例分析, 简略分为 五个过程: 1.NioServerSocketChannel 管道生成, 2.NioServerSocketChannel 管道完成初始化, 3.NioServerSocketChannel注册至Selector选择器, 4.NioServerSocketChannel管道绑定到指定端口,启动服务 5.NioServerSocketChannel接受客户端的连接,进行相应IO操作 Ps:netty内部过程远比这复杂,简略记录下方便以后回忆

[Android]Volley源码分析(二)Cache

Cache作为Volley最为核心的一部分,Volley花了重彩来实现它.本章我们顺着Volley的源码思路往下,来看下Volley对Cache的处理逻辑. 我们回想一下昨天的简单代码,我们的入口是从构造一个Request队列开始的,而我们并不直接调用new来构造,而是将控制权反转给Volley这个静态工厂来构造. com.android.volley.toolbox.Volley: public static RequestQueue newRequestQueue(Context conte

哇!板球 源码分析二

游戏主页面布局 创建屏下Score标签 pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); //分数标签 //设置标签字体的颜色 pLabel->setColor (ccc3(0, 0, 0)); //设置文本标签的位置 pLabel->setPosition ( ccp ( SCORE_X, //X坐标 SCORE_Y //Y坐标 ) ); //将文本标签添加到布景中 this

baksmali和smali源码分析(二)

这一节,主要介绍一下 baksmali代码的框架. 我们经常在反编译android apk包的时候使用apktool这个工具,其实本身这个工具里面对于dex文件解析和重新生成就是使用的baksmali 和smali这两个jar包其中 baksmali是将 dex文件转换成便于阅读的smali文件的,具体使用命令如下:java -jar baksmali.jar classes.dex -o myout其中myout是输出的文件夹 而smali是将smali文件重新生成回 dex文件的具体使用的命

【梦幻连连连】源码分析(二)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24736711 GameLayer场景界面效果: 源码分析: GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐 bool GameLayer::init() { float dt=0.0f; if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255))) { return false; } this->initLoa

[Android]Fragment源码分析(二) 状态

我们上一讲,抛出来一个问题,就是当Activity的onCreateView的时候,是如何构造Fragment中的View参数.要回答这个问题我们先要了解Fragment的状态,这是Fragment管理中非常重要的一环.我们先来看一下FragmentActivity提供的一些核心回调: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mFragments.attachActivity(this, mContainer,

JAVA Collection 源码分析(二)之SubList

昨天我们分析了ArrayList的源码,我们可以看到,在其中还有一个类,名为SubList,其继承了AbstractList. // AbstractList类型的引用,所有继承了AbstractList都可以传进来 private final AbstractList<E> parent; // 这个是其实就是parent的偏移量,从parent中的第几个元素开始的 private final int parentOffset; private final int offset; int s

Tomcat源码分析二:先看看Tomcat的整体架构

Tomcat源码分析二:先看看Tomcat的整体架构 Tomcat架构图 我们先来看一张比较经典的Tomcat架构图: 从这张图中,我们可以看出Tomcat中含有Server.Service.Connector.Container等组件,接下来我们一起去大致的看看这些组件的作用和他们之间的相互联系.在这之前,我们先补充一个知识点,也就是Tomcat它实现的功能点是什么呢?通过查找一些资料,这里参考下极客时间<深入拆解Tomcat_Jetty>中的总结,即Tomcat 要实现 2 个核心功能:

Volley源码分析二

在前两天我发布的文章:Volley源码分析一 中我较为详细的分析了Volley,今天继续,这篇文章会讲一些上一篇没有提到的比较细节的点,以及对于Volley源码中一些可以优化的实现的一些思考 ByteArrayPool的分析 byte[] 的回收池,用于 byte[] 的回收再利用,减少了内存的分配和回收.主要通过一个元素长度从小到大排序的ArrayList作为 byte[] 的缓存,另有一个按使用时间先后排序的ArrayList属性用于缓存满时清理元素. public synchronized

3.算子+PV&amp;UV+submit提交参数+资源调度和任务调度源码分析+二次排序+分组topN+SparkShell

1.补充算子 transformations ?  mapPartitionWithIndex 类似于mapPartitions,除此之外还会携带分区的索引值. ?  repartition 增加或减少分区.会产生shuffle.(多个分区分到一个分区不会产生shuffle) 多用于增多分区. 底层调用的是coalesce ?  coalesce(合并) coalesce常用来减少分区,第二个参数是减少分区的过程中是否产生shuffle. true为产生shuffle,false不产生shuff