ViewModel
像Activity,Fragment这类应用组件都有自己的生命周期并且是被Android的Framework所管理的。Framework可能会根据用户的一些操作和设备的状态对Activity或者Fragment进行销毁和重构。作为开发者,这些行为我们是无法干预的。
所以Activity或Fragment中的一些数据也会随着销毁而丢失,随着重构而重新生成。比如你的Activity中有个用户列表,当这个Activity重构的时候,新的Activity会重新获取用户列表。对于一些简单的数据,Activity可以使用onSaveInstanceState()
方法,并从onCreate的bundle中重新获取。但这一方法途径仅仅适合一些简单的UI状态,对于用户列表这种庞大的数据并不适合。
还存在一个问题,Activity或者Fragment经常会做一些异步的耗时操作。随之就需要Activity和Fragment管理这些异步操作,并在自己被destroyed的时候清理它们,从而保证内存溢出这类问题的发生。这样的处理会随着项目扩大而变得十分复杂,一不留神,你的App就Crash了。
Activity和Fragment本身需要处理很多用户的输入事件并和操作系统打交道,所以当它们还要花时间管理它们的数据资源时,class文件就会变得异常庞大,然后就会造就出所谓的god activities
和god fragments
。这些UI控制类仅仅靠一个class就能处理相关的所有事务。简直跟上帝没啥两样。但这些类如果要进行单元测试的话,那就尴尬了。
所以就有了MVC
,MVP
这类设计模式,将视图与数据分离。今天讲到的ViewModel
类的功能也一样,就是讲数据从UI中分离出来。并且当Activity或Fragment重构的时候,ViewModel会自动保留之前的数据并给新的Activity或Fragment使用。对于上面提到的用户列表的例子,ViewModel会为我们很好的管理这些数据。
public class MyViewModel extends ViewModel { private MutableLiveData<List<User>> users; public LiveData<List<User>> getUsers() { if (users == null) { users = new MutableLiveData<List<Users>>(); loadUsers(); } return users; } private void loadUsers() { // do async operation to fetch users } }
接着在我们的Activity中就能这样使用了:
public class MyActivity extends AppCompatActivity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class); model.getUsers().observe(this, users -> { // update UI }); } }
这是当MyActivity被重构时,获得到的model实例是与重构前同一个,当MyActivity被销毁时,Framework会调用ViewModel的onCleared()
,我们就可以在此方法中做资源的清理。
因为ViewModel的生命周期是和Activity或Fragment分开的,所以在ViewModel中绝对不能引用任何View对象或者任何引用了Activity的Context的对象。如果ViewModel中需要Application的Context的话,可以继承
AndroidViewModel
。
Fragment之间的数据共享
在Activity中包好多个Fragment并且需要相互通信是非常常见的,这时就需要这些Fragment定义一些接口,然后让Activity来进行协调。而且这些Fragment还需要处理其他Fragment不可见或者还没有创建这些细节问题。
上面这个动点可以被ViewModel轻易解决,想象意向有这么个Activity,它包含FragmentA和FragmentB,其中A是用户列表,B是用户的详细数据,点击列表上的某个用户,在B中显示相应的数据。
看看使用ViewModel怎么处理这个问题:
public class SharedViewModel extends ViewModel { private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>(); public void select(Item item) { selected.setValue(item); } public LiveData<Item> getSelected() { return selected; } } public class MasterFragment extends Fragment { private SharedViewModel model; public void onActivityCreated() { model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class); itemSelector.setOnClickListener(item -> { model.select(item); }); } } public class DetailFragment extends LifecycleFragment { public void onActivityCreated() { SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class); model.getSelected().observe(this, { item -> // update UI }); } }
这里要注意的是两个Fragment都使用了getActivity
作为参数来获得ViewModel实例。这表示这两个Fragment获得的ViewModel对象是同一个。
使用了ViewModel的好处如下:
- Activity不需要做任何事情,不需要干涉这两个Fragment之间的通信。
- Fragment不需要互相知道,即使一个消失不可见,另一个也能很好的工作。
- Fragment有自己的生命周期,它们之间互不干扰,即便你用一个FragmentC替代了B,FragmentA也能正常工作,没有任何问题。
ViewModel的生命周期
ViewModel的生命周期跟着传递给ViewModelProvider
的LifeCycle
走,当生成了ViewModel的实例后,它会一直待在内存中,直到对应的LifeCycle彻底结束。下面是ViewModel与Activity对应的生命周期图:
转自https://www.cnblogs.com/zqlxtt/p/6888507.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/mingfeng002/p/9378869.html