2018中国杭州云创大会将以“开放·生态·赋能”为主题,汇聚行业领袖、技术大咖及产业链从业者,探讨数字化浪潮下云计算、大数据的发展方向和应用趋势,分享教育、游戏、制造、金融等行业精英的前沿实践,重点解析工业智能互联网和数字化产业园区的升级之路。
此次大会还将基于开放技术和创新模式与大家一起探索打造联合生态圈,推动产业智能化升级,引领互联网+企业数字化转型;以知识共享促进云计算、大数据普惠化的道路,形成数字经济共同体,成为未来中国经济增长的新引擎。
为了帮助大家进一步了解这场全球前言技术共振盛会的内容,网易云采访了参会大咖,以飨读者。PS:点击0元抢云创大会早鸟票。
成亮,Unity大中华区技术经理,有十余年游戏研发经验。他先后在腾讯、育碧公司任职,参与了多款热门移动游戏的开发,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。
对于Unity大中华区技术经理这份工作,成亮介绍称,自己主要是从事Unity技术推广的工作,将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。“具体而言,就是把Unity最新的技术,通过直播,路演以及文章的方式带给国内的开发者。”
Unity作为全面整合的专业内容开发引擎,由于其易上手、易扩展等特点,受到了众多开发者的青睐。据了解,Unity全球开发者数量已经超过千万。上千家游戏公司和工作室在使用Unity开发,其中包括许多著名的厂商,比如暴雪、EA、网易、腾讯和西山居等。
成亮表示,Unity不断发展的这十年,也是移动游戏,独立开发者爆发的十年。让他感触颇深的就是Unity一直在和开发者共建一个开放共赢的平台。“大家不仅可以轻松扩展编辑器,还可以在资源商店共享插件;不仅可以在论坛上和开发者交流,还可以参加Unity举办的各式各样的线下活动。”他强调:“可以说,这是我见过的最开放平等的开发社区。”
谈及Unity 2018,成亮称,会重点提升渲染方面的能力。“在最新推出的可编程渲染管线中,我们对传统管线进行了多方面的提升,包括功能、性能以及扩展性等。”
除了用户可以自定义渲染管线外,Unity还为开发者预定义了2条管线:
1.轻量级渲染管线:基于前向渲染,可以很好的适配低端设备。
2.高清渲染管线:一款现代高保真渲染器,用于为支持Shader Model 5.0(DX11及以上版本)的平台开发游戏。
成亮解读,HDRP改进了灯光、反射探头和标准材质。提供多种先进材质,如各向异性、亚表面散射和透明涂层。
“Unity最新的Demo《死亡之书》就是通过高清渲染管线渲染的,所以非常欢迎广大开发者能够尽快在新的可编程管线上进行新项目的开发。”
在2018中国杭州云创大会上,成亮将分享Unity最新的功能,以及对于整个游戏开发流程和社区的影响,包括最新的可编程渲染流水线,艺术家工具:Shader Graph、Probuilder等。
为什么分享这个议题,成亮坦言,还是希望能让广大开发者对Unity有更加全面和深入的了解,这样他们才能更好地在游戏中进行创新。他认为,游戏开发者以及任何在从事多媒体内容创作的开发者都可以来听下,因为现在Unity已经被广泛用于电影,动画,广告,汽车,建筑等多个领域。
在访谈最后,成亮也分享了初学者如何进阶的建议。他说,其实学习Unity的成本非常低,因为Unity课程资源相当丰富。
“首先我们的官方网站上有大量的入门和进阶教程。另外,我们官方也会定期组织各类线上,线下活动,为大家提供相互交流的平台。”除此以外,他还表示,Unity还和很多教育培训机构合作,为大家提供丰富的课程。
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