在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于
“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别?
1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。
2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小
的开销和精确的控制。
一:Task
1. 最简单的使用
开启task有两种方式:
<1> 实例化Task
1 //第一种方式开启2 var task1 = new Task(() =>3 {4 Run1();5 });
<2>从工厂中创建
1 var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>2 {3 Run2();4 });
是的,同样两种方法都可以创建,我们肯定会想两者是不是多多少少有点区别呢?好的,下面我们举个例子看分晓。
1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.Threading.Tasks; 4 using System.Diagnostics; 5 using System.Collections.Generic; 6 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args)10 {11 //第一种方式开启12 var task1 = new Task(() =>13 {14 Run1();15 });16 17 //第二种方式开启18 var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>19 {20 Run2();21 });22 23 Console.WriteLine("调用start之前****************************\n");24 25 //调用start之前的“任务状态”26 Console.WriteLine("task1的状态:{0}", task1.Status);27 28 Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status);29 30 task1.Start();31 32 Console.WriteLine("\n调用start之后****************************");33 34 //调用start之前的“任务状态”35 Console.WriteLine("\ntask1的状态:{0}", task1.Status);36 37 Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status);38 39 //主线程等待任务执行完40 Task.WaitAll(task1, task2);41 42 Console.WriteLine("\n任务执行完后的状态****************************");43 44 //调用start之前的“任务状态”45 Console.WriteLine("\ntask1的状态:{0}", task1.Status);46 47 Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status);48 49 Console.Read();50 }51 52 static void Run1()53 {54 Thread.Sleep(1000);55 Console.WriteLine("\n我是任务1");56 }57 58 static void Run2()59 {60 Thread.Sleep(2000);61 Console.WriteLine("我是任务2");62 }63 }
①:从图中可以看出两种task实例的简略生命周期。
Created:表示默认初始化任务,但是我们发现“工厂创建的”实例直接跳过。
WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。
RanToCompletion:任务执行完毕。
②:我们发现task的使用跟Thread很相似,就连waitAll的方法使用也一样,刚才也说了,任务是架构在线程之上,那么我们用VS里面的
“并行任务”看一看,快捷键Ctrl+D,K,或者找到“调试"->"窗口“->"并行任务“,我们在WaitAll方法处插入一个断点,最终我们发现
任务确实托管给了线程。
2. 取消任务
我们知道task是并行计算的,比如说主线程在某个时刻由于某种原因要取消某个task的执行,我们能做到吗? 当然我们可以做到。
在4.0中给我们提供一个“取消标记”叫做CancellationTokenSource.Token,在创建task的时候传入此参数,就可以将主线程和任务相
关联,然后在任务中设置“取消信号“叫做ThrowIfCancellationRequested来等待主线程使用Cancel来通知,一旦cancel被调用。task将会
抛出OperationCanceledException来中断此任务的执行,最后将当前task的Status的IsCanceled属性设为true。看起来是不是很抽象,
没关系,上代码说话。
1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.Threading.Tasks; 4 using System.Diagnostics; 5 class Program 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 var cts = new CancellationTokenSource();10 var ct = cts.Token;11 12 Task task1 = new Task(() => { Run1(ct); }, ct);13 14 Task task2 = new Task(Run2);15 16 try17 {18 task1.Start();19 task2.Start();20 21 Thread.Sleep(1000);22 23 cts.Cancel();24 25 Task.WaitAll(task1, task2);26 }27 catch (AggregateException ex)28 {29 foreach (var e in ex.InnerExceptions)30 {31 Console.WriteLine("\nhi,我是OperationCanceledException:{0}\n", e.Message);32 }33 34 //task1是否取消35 Console.WriteLine("task1是不是被取消了? {0}", task1.IsCanceled);36 Console.WriteLine("task2是不是被取消了? {0}", task2.IsCanceled);37 }38 39 Console.Read();40 }41 42 static void Run1(CancellationToken ct)43 {44 ct.ThrowIfCancellationRequested();45 46 Console.WriteLine("我是任务1");47 48 Thread.Sleep(2000);49 50 ct.ThrowIfCancellationRequested();51 52 Console.WriteLine("我是任务1的第二部分信息");53 }54 55 static void Run2()56 {57 Console.WriteLine("我是任务2");58 }59 }
从图中可以看出
①:Run1中的Console.WriteLine("我是任务1的第二部分信息"); 没有被执行。
②:Console.WriteLine("task1是不是被取消了? {0}", task1.IsCanceled); 状态为True。
也就告诉我们Run1中途被主线程中断执行,我们coding的代码起到效果了。
3. 获取任务的返回值
我们以前写线程的时候注册的方法一般都是void类型,如果主线程要从工作线程中获取数据一般采用的手段是“委托+事件”的模式,然而
在Task中有两种方式可以解决。
<1> 现在我们的实例化是采用Task<TResult>的形式,其中TResult就是当前task执行后返回的结果,下面举得例子是t2任务获取
t1的执行结果。
1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.Threading.Tasks; 4 using System.Diagnostics; 5 using System.Collections.Generic; 6 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args)10 {11 //执行task112 var t1 = Task.Factory.StartNew<List<string>>(() => { return Run1(); });13 14 t1.Wait();15 16 var t2 = Task.Factory.StartNew(() =>17 {18 Console.WriteLine("t1集合中返回的个数:" + string.Join(",", t1.Result));19 });20 21 Console.Read();22 }23 24 static List<string> Run1()25 {26 return new List<string> { "1", "4", "8" };27 }28 }
<2>采用ContinueWith方法,很有意思,现在我们将上面的方法改造一下。
1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.Threading.Tasks; 4 using System.Diagnostics; 5 using System.Collections.Generic; 6 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args)10 {11 //执行task112 var t1 = Task.Factory.StartNew<List<string>>(() => { return Run1(); });13 14 var t2 = t1.ContinueWith((i) =>15 {16 Console.WriteLine("t1集合中返回的个数:" + string.Join(",", i.Result));17 });18 19 Console.Read();20 }21 22 static List<string> Run1()23 {24 return new List<string> { "1", "4", "8" };25 }26 }
4:ContinueWith结合WaitAll来玩一把
当这两者结合起来,我们就可以玩一些复杂一点的东西,比如说现在有7个任务,其中t1需要串行,t2-t3可以并行,t4需要串行,t5-t6并行,
t7串行。
好了,我们上一下代码说话,下面代码没有实际意思,纯属演示。
1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.Threading.Tasks; 4 using System.Diagnostics; 5 using System.Collections.Generic; 6 using System.Collections.Concurrent; 7 8 class Program 9 {10 static void Main(string[] args)11 {12 ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();13 14 //t1先串行15 var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>16 {17 stack.Push(1);18 stack.Push(2);19 });20 21 //t2,t3并行执行22 var t2 = t1.ContinueWith(t =>23 {24 int result;25 26 stack.TryPop(out result);27 });28 29 //t2,t3并行执行30 var t3 = t1.ContinueWith(t =>31 {32 int result;33 34 stack.TryPop(out result);35 });36 37 //等待t2和t3执行完38 Task.WaitAll(t2, t3);39 40 41 //t4串行执行42 var t4 = Task.Factory.StartNew(() =>43 {44 stack.Push(1);45 stack.Push(2);46 });47 48 //t5,t6并行执行49 var t5 = t4.ContinueWith(t =>50 {51 int result;52 53 stack.TryPop(out result);54 });55 56 //t5,t6并行执行57 var t6 = t4.ContinueWith(t =>58 {59 int result;60 61 //只弹出,不移除62 stack.TryPeek(out result);63 });64 65 //临界区:等待t5,t6执行完66 Task.WaitAll(t5, t6);67 68 //t7串行执行69 var t7 = Task.Factory.StartNew(() =>70 {71 Console.WriteLine("当前集合元素个数:" + stack.Count);72 });73 74 Console.Read();75 }76 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jeely/p/10999319.html