传统同步设计中的功耗

在传统设计风格中,系统时钟控制每个寄存器时钟端,功耗由3部分组成

1.每个时钟沿变化的组合逻辑所产生的功耗(触发器驱动这些组合逻辑);

2.触发器本身产生的功耗(即使触发器的输入和内部状态未变化,该功耗仍然存在);

3.设计中时钟树产生的功耗。

时钟树几乎消耗了整个芯片的功耗的50%,因此最好始终在根部产生或关闭时钟,以使整个时钟树都关闭;

解决方案

用门控时钟:

1.不含锁存器的门控时钟,只简单的使用单个门(与门,或门)

  

  此要求使能信号宽度覆盖时钟高电平时时间,

  不然会产生过早截断时钟

  

  或者产生多个时钟脉冲毛刺

  

2.基于锁存器的门控时钟:

  

  这样只要使能信号在下降沿时满足条件就可以很好的实现门控;

  注意:使用下降沿有效的时钟,使用或门进行控制,并用正沿触发错存器寄存使能信号。

原文地址:https://www.cnblogs.com/duanxianfengzhengfly/p/11428289.html

时间: 2024-08-29 14:41:56

传统同步设计中的功耗的相关文章

IC设计中的功耗分析的流程

首先声明本文所讲的范围,在这篇文章中,是采用synopsys的设计流程,对数字电路进行功耗分析,生成功耗分析报告的流程.分析的对象是逻辑综合之后布局布线之前的功耗分析,以及布局布线之后的功耗分析. Synopsys做功耗分析使用到的工具是:Primetime PX, Prime Rail.PTPX可以在逻辑综合之后就进行功耗预估.PrimeTime PX是集成在PrimeTime里面的工具,虽然他可以做功耗分析,但是毕竟不是sign-off工具.真正到最后的sign-off,如果对功耗的要求很高

影响FPGA设计中时钟因素的探讨【转】

Crazy Bingo Learn to walk first before you want to run- 影响FPGA设计中时钟因素的探讨 http://www.fpga.com.cn/advance/skill/speed.htm http://www.fpga.com.cn/advance/skill/design_skill3.htm 时钟是整个电路最重要.最特殊的信号,系统内大部分器件的动作都是在时钟的跳变沿上进行, 这就要求时钟信号时延差要非常小, 否则就可能造成时序逻辑状态出错

数据库设计中,多对多关系使用使用逗号分割关联讨论

进公司一个月,发现公司很多人喜欢用逗号分割,去存储其它表的主键,做多对多关联,但存在很多乱用现象.这里对这种方式做了下总结. 在传统数据库设计中,多对多关系存储通常都是用一张中间表来简历两张表的关系.例如用户和角色,一个用户有多个角色,而一个角色下又会有多个用户.这样,理所当然的我们会想着用张中间表去存储两者的关系.这样角色就能很容易的查出自己对应的多个用户.用户也同样能容易查出自己有哪些角色.这种设计是通用而合理的,两个对象都可以维护之前的关系. 有种情况:例如对象A与对象B,两者之间是多对多

FPGA异步时钟设计中的同步策略

1 引言    基于FPGA的数字系统设计中大都推荐采用同步时序的设计,也就是单时钟系统.但是实际的工程中,纯粹单时钟系统设计的情况很少,特别是设计模块与外围芯片的通信中,跨时钟域的情况经常不可避免.如果对跨时钟域带来的亚稳态.采样丢失.潜在逻辑错误等等一系列问题处理不当,将导致系统无法运行.本文总结出了几种同步策略来解决跨时钟域问题. 2 异步设计中的亚稳态    触发器是FPGA设计中最常用的基本器件.触发器工作过程中存在数据的建立(setup)和保持(hold)时间.对于使用上升沿触发的触

构建低成本、高度可配置的桥接解决方案:在嵌入式设计中采用基于D-PHY的MIPI标准外设

http://www.autooo.net/classid106-id128484-2.html 嵌入式系统的设计者们正面临着进退两难的困境.一方面他们需要降低系统成本.另一方面他们的系统面向使用面相对较窄.小批量的应用,无法发挥出大批量生产的规模效益.大批量的消费类应用市场提供的元件能够处理类似的任务,而且成本更低,但嵌入式系统设计者们却无法充分利用这些元件,因为他们的系统可靠性建立在为嵌入式环境优化的高度专用的那些传统接口之上.这个问题在显示屏.摄像头和应用处理器方面最为突出,适用于移动平台

数字设计中的时钟与约束

最近做完了synopsys的DC workshop,涉及到时钟的建模/约束,这里就来聊聊数字中的时钟(与建模)吧.主要内容如下所示: ·同步电路与异步电路: ·时钟/时钟树的属性:偏移(skew)与时钟的抖动(jitter).延时(latency).转换(transition)时间: ·内部时钟: ·多路复用时钟: ·门控时钟: ·行波时钟: ·双沿时钟: ·Design Compiler中的时钟约束. 1.同步电路与异步电路 首先来谈谈同步电路与异步电路.那么首先就要知道什么是同步电路.什么是

高性能IO设计中的Reactor模式与Proactor模式

在高性能的IO设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作.在比较这两个模式之前,我们首先要搞明白几个概念.什么是阻塞和非阻塞?什么是同步和异步?同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪,而异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当IO操作已经完成的时候会得到IO完成的通知(异步的特点就是通知).而阻塞和非阻塞是针

[转]消除FPGA设计中的毛刺问题

一.FPGA(Field Programmable Gate Array)以其容量大.功能强以及可靠性高等特点,在现代数字通信系统中得到广泛的应用.采用FPGA设计数字电路已经成为数字电路系统领域的主要设计方式之一.在FPGA的设计中,毛刺现象是长期困扰电子设计工程师的设计问题之一,是影响工程师设计效率和数字系统设计有效性和可靠性的主要因素.由于信号在FPGA的内部走线和通过逻辑单元时造成的延迟,在多路信号变化的瞬间,组合逻辑的输出常常产生一些小的尖峰,即毛刺信号,这是由FPGA内部结构特性决定

设计趋势:网页设计中的幽灵按钮

幽灵按钮——那些透明的.可点击的物体——忽然间就变得无处不在.以狂风暴雨之势席卷正网页设计领域.谁能想到,像按钮这么简单的事物,能够改变我们看待网页设计的方式? 参考:预测网页设计趋势 什么是幽灵按钮? 幽灵按钮有着最简单的扁平外形——正方形.矩形.圆形.菱形——没有填充色,只有一条淡淡的轮廓.除了外框和文字,它完完全全(或者说几乎完全)透明.(因此得名“幽灵”) 这些按钮通常比网页上传统的可点击按钮大,也被置于显要位置,例如屏幕的正中央. 各种类型的网站(包括移动APP)中都能发现幽灵按钮的身