UI进阶--触摸事件

在iOS中,触摸事件分为3种类型:

1、触摸事件;Multitouch events

2、加速计事件;Accelerometer events

3、远程事件;Remote control events

响应者对象:

在iOS中,只有继承了UIResponder的对象能接收并处理事件的,UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder都是响应者对象。

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件:

1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2
3 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
4
5 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
6
7 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件:

1 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
2
3 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
4
5 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件:

1 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; 

UIView的触摸事件处理:

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

1 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

1 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

1 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

注意:touches中存放的都是UITouch对象,创建一个touch对象,用 UITouch *touch = [touches anyObject];

UITouch:

当用户用手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用:

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

注意:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

属性:

//触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
//触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
//短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
//UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
//UITouchPhaseBegan(触摸开始)
//UITouchPhaseMoved(接触点移动)
//UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
//UITouchPhaseEnded(触摸结束)
//UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

UITouch的方法:

1 //返回值表示触摸在view上的位置
2 //这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
3 //调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
4 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
5 //该方法记录了前一个触摸点的位置
6 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent:

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性:

1 //事件类型
2 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
3 @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
4
5 //事件产生的时间
6 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

 1 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
 2
 3     UIEventTypeTouches,
 4
 5     UIEventTypeMotion,
 6
 7     UIEventTypeRemoteControl,
 8
 9 };
10
11 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
12
13     // available in iPhone OS 3.0
14
15     UIEventSubtypeNone                              = 0,
16
17     // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
18
19     UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
20
21     // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
22
23     UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
24
25     UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
26
27     UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
28
29     UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
30
31     UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
32
33     UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
34
35     UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
36
37     UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
38
39     UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
40
41     UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
42 };

touches和event参数:

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

1 //触摸开始
2 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3 //触摸移动
4 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
5 //触摸结束
6 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
7 //触摸取消(可能会经历)
8 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。

UIView不接收触摸事件的三种情况:

1、不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

2、隐藏

hidden = YES

3、透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

时间: 2024-09-30 09:15:02

UI进阶--触摸事件的相关文章

UI进阶--触摸事件的产生和传递

事件的产生和传递: 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中; UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow); 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步; 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理; touchesBegan… touchesMoved… touchedEn

猫猫学IOS(二十五)UI之触摸事件

猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件;iOS中的事件可以分为3大类型: 响应者对象–UIResponder 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UI

代码截屏与触摸事件常用函数(iOS)

代码截屏分五步: 首先在视图控制器上创建一个视图 UIView *aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)]; aView.backgroundColor = [UIColor blackColor];[self.view addSubview:aView];[aView release]; 1.设置要截屏的图片大小 UIGraphicsBeginImageContext(aView.frame.size);

[iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理

A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打印查看* 介绍touches和UIEvent参数* 扩展:点哪去哪5.涂鸦6.手势解锁7.事件的产生和传递8.响应者链条 9.手势 B.概念 1.iOS有3种主要事件 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事

UI进阶--Quartz2D和触摸事件的简单使用:简易涂鸦板

需求:实现一个简易的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存按钮,可以把完成的涂鸦保存,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空. 实现步骤: 1.布局storyboard,连线各按钮以及涂鸦板: 2.监听触摸事件,主要为touchesBegan:和touchesMoved:; 3.获取移动的路径并添加到 UIBezierPath 对象: 4.渲染: 示例文件结构: 具体实现代码: 1 // 2 // Scrawl.h 3 // 1-04-Scrawl 4 // 5

IOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v

[iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递

A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan-touchesMoved- touchedEnded-

UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #if UNITY_AN

UI进阶 即时通讯之XMPP好友列表、添加好友、获取会话内容、简单聊天

这篇博客的代码是直接在上篇博客的基础上增加的,先给出部分代码,最后会给出能实现简单功能的完整代码. UI进阶 即时通讯之XMPP登录.注册 1.好友列表 初始化好友花名册 1 #pragma mark - 管理好友 2 // 获取管理好友的单例对象 3 XMPPRosterCoreDataStorage *rosterStorage = [XMPPRosterCoreDataStorage sharedInstance]; 4 // 用管理好友的单例对象初始化Roster花名册 5 // 好友操