[BZOJ 1207][HNOI2004]打鼹鼠(Dp)

Description

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

Solution

…最长上升子序列

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#define Max(a,b) (a>b?a:b)
using namespace std;
int n,m,ans=1;
int Time[10005],x[10005],y[10005],dp[10005];
int Read()
{
    int x=0,f=1;char c=getchar();
    while(c<‘0‘||c>‘9‘){
        if(c==‘-‘)f=-1;c=getchar();
    }
    while(c>=‘0‘&&c<=‘9‘){
        x=x*10+c-‘0‘;c=getchar();
    }
    return x*f;
}
int main()
{
    n=Read(),m=Read();
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        Time[i]=Read(),x[i]=Read(),y[i]=Read();
        dp[i]=1;
        for(int j=1;j<i;j++)
        {
            if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=Time[i]-Time[j])
            dp[i]=Max(dp[i],dp[j]+1),ans=Max(ans,dp[i]);
        }
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}
时间: 2024-08-05 19:56:32

[BZOJ 1207][HNOI2004]打鼹鼠(Dp)的相关文章

BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ---------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cmath> #define rep( i , n ) for

BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠(简单dp)

BZOJ 1207 题解:做满足条件的最大上升子序列处理即可 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cmath> 4 #include <algorithm> 5 #include <map> 6 #include <queue> 7 #include <vector> 8 #include <cstring> 9 #include <

1207: [HNOI2004]打鼹鼠(DP)

Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个nn的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,

bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠

1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<cmath> 4 using namespace std; 5 int x[10008],y[10009],z[10008],f[10008],n,m,max1; 6 int main() 7 { 8 scanf("%d%d",&n,&m); 9 for(int i=1;i<=m;i++) 10 scanf("%d%d

BZOJ 1212: [HNOI2004]L语言( dp + trie )

因为单词很短...用trie然后每次dp暴力查找...用哈希+dp应该也是可以的.... --------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #include<algorithm> #include<bitset> using namespace

[BZOJ1207] [HNOI2004] 打鼹鼠 (dp)

Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i

HNOI2004 打鼹鼠 [DP]

题面传送门biubiubiu 题解 好水啊...可以发现time是递增的,那么就是求最长上升子序列,\(O(M^2)\)的复杂度是可以过的. Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int max_m=10000+5; int N,M,ans; int X[max_m],Y[max_m],T[max_m],dp[max_m]; inline int read() { register int x=0,v=1; regis

BZOJ-1207: [HNOI2004]打鼹鼠 (LIS类似DP)

1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3595  Solved: 1720[Submit][Status][Discuss] Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,

[BZOJ 1207] [HNOI 2004] 打鼹鼠 【DP】

题目链接:BZOJ - 1207 题目分析 每一次打鼹鼠一定是从上一次打某只鼹鼠转移过来的,从打第 j 只鼹鼠能不能转移到打第 i 只鼹鼠,算一下曼哈顿距离和时间差就知道了. 那么就有一个 DP ,用 f[i] 表示打完第 i 只鼹鼠时最多打了多少只鼹鼠,然后 f[i] 可以由 f[1] .. f[i-1] 转移,类似于最长上升子序列. 然而这道题不能像最长上升子序列一样二分优化或树状数组优化,只能加一个判断 Maxf[] 都不够大就退出的优化.见代码. 代码 #include <iostrea