理解java设计模式之观察者模式

在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等。对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题。

观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer)

下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用:

1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter()、setter()方法,getter方法主要用于具体观察者“拉”数据,setter方法主要用于更新、设置changed变量及通知各具体观察者进行数据响应。代码如下:

import java.util.Observable;

public class Subject extends Observable{
    private String data;

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        //更新数据
        this.data = data;
        //置更新数据标志
        setChanged();
        //通知各个具体的观察者,这里有推数据的作用
        notifyObservers(null);
    }
}

2.观察者(Observer):编写具体的观察者类实现观察者接口,通过参数传递主题对象获取更新的数据。update()方法主要用于“拉”数据及处理过程。代码如下:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class ObserverOne implements Observer{

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Subject subject = (Subject) o;
        System.out.println("数据正在更新为:"+subject.getData());

    }
}

下面写一个简单的测试类来测试一下:

import java.util.Observer;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Observer obj = new ObserverOne();
        Subject subject = new Subject();
        subject.addObserver(obj);
        subject.setData("One");
    }
}

输出结果:“数据正在更新为:One”

由java JDK实现的观察者模式来看,当在使用时感觉代码很简单,其实去看Observerable类和Observer接口的源码就知道,这些都是专家级的代码,学习了观察者模式后,下面得出一些结论:

1)主题要知道哪些观察者对其进行监测,说明主题类中一定有一个集合类成员变量,添加和删除及判断这些观察者对象是否存在。

2)观察者类一定是多态的,有共同的父类接口。

3)主题完成的功能基本是固定的,添加观察者、撤销观察者、通知消息给观察者及引起观察者响应(即“拉”数据),可以抽象出来。

经过以上的思考和总结,下面是自定义形式写的观察者模式:

1.编写观察者接口(IObserver)。代码如下:

public interface IObserver{
    //传入的参数对象可以间接获取变化后的主题数据
    public void refresh(ISubject subject);

}

2.编写主题接口(ISubject)。代码如下:

public interface ISubject{
    //注册观察者
    public void register(IObserver obs);
    //撤销观察者
    public void unregister(IObserver obs);
    //通知所有观察者及进行数据响应
    public void notifyObservers();

}

3.增加主题抽象类层(AbstractSubject)。代码如下:

import java.util.ArrayList;

public class AbstractSubject implements ISubject{
    private ArrayList<IObserver> array = new ArrayList<IObserver>();

    @Override
    public void register(IObserver obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        array.add(obs);

    }
    @Override
    public void unregister(IObserver obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        array.remove(obs);

    }
    @Override
    public void notifyObservers() {
        // TODO Auto-generated method stub
        for(int i=0;i<array.size();i++){
            IObserver  obs = array.get(i);
            obs.refresh(this);
        }
    }
}

4.主题子类定义被监控数据(Subject)。代码如下:

public class Subject extends AbstractSubject{
    //被监控的数据
    private String data;

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
    }
}

5.观察者对象(Observer)“拉”数据得到数据响应。代码如下:

public class Observer implements IObserver {

    @Override
    public void refresh(ISubject obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Subject subject = (Subject)obj;
        System.out.println("数据正在更新为:"+subject.getData());
    }
}

最后来写一个测试类来测试一下:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        IObserver obs = new Observer();
        Subject subject = new Subject();
        subject.register(obs);
        subject.setData("one");
        subject.notifyObservers();
    }
}

输出结果是一样的!

时间: 2024-12-29 05:24:13

理解java设计模式之观察者模式的相关文章

Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

Observer Pattern 是一种常用的设计模式,它是一种事件监听模型.该模式有两个角色,一个是Subject, 另一个是Observer.Subject 保存有多个Observer的引用,一旦特定的事件发生,Subject会通知它所有的Observer,Observer得到该通知后执行相关程序逻辑.其中,Observer只有先向Subject注册后才能被Subject知晓.这就像订报纸,只有我们向出版社提出订报的申请,出版社才会把我们列入订阅者名单,然后每当新报纸印好时,出版社会通知订阅

java设计模式02观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持. Observer接口 这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用

java设计模式之观察者模式以及在java中作用

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 推模型和拉模型 在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式. ● 推模型 主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需

Java设计模式之观察者模式

综述 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.这个模式的一个最重要的作用就是解耦.也就是将被观察者和观察者进行解耦,使得他们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖.在观察者模式中它定义了一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新.下面就来看一下观察者模式的具体实现. 观察者模式实现 在这里我们假定一个场景,在一个图书管理系统中,现在有这么一个需求

Java 设计模式之观察者模式

观察者模式介绍: 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面.一个对象只做一件事情,并且将他做好.观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性. 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知

折腾Java设计模式之观察者模式

观察者模式 Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in all its dependents being notified and updated automatically. 直译过来就是,定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态变更会自动通知和更新所有依赖项.像发布/订阅模式,事件通知模式,数据源/监听模式等都是性质一样. 观察者模式UML UM

通俗的理解java设计模式的准则

本文部分内容摘抄自https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html,加入了自己的理解: 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 通俗的讲就是一个类就相当于一个男人 越专一越

Java设计模式之——观察者模式(Observer)

(一)观察者模式简介 1.定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应. 2.应用场景: (1)GUI系统 (2)订阅-发布系统 (3)事件多级触发场景 (4)当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时 3.UML类图 (二)观察者模式实例 1.假设有个珠宝公司要运送一批钻石,强盗也盯上这批钻石了,准备在运输途中抢劫,而珠宝公司雇佣的保镖要全程对钻石进行保护,警察也派出警车护航,关系如下图: 2.代码如下: (1

浅谈JAVA设计模式之——观察者模式(Observer)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600577 一.概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用. 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变. 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不