为什么MVC不是一种设计模式(转)

http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256

---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异

大漠穷秋

前言

圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农。

每一个码农的心中都有一个终极理想,那就是有一天不用再Coding。

在成为妈咪的道路上,“设计模式”被认为是一项必备的技能。

因此,经常有湿主会问小僧这样一个问题:为什么MVC不是一种设计模式呢?

对于这样naive的问题,小僧向来是嗤之以鼻的,你们啊!图样图森破!

机缘巧合,前段时间在焦点技术大会上听到一位大牛关于Backbone的介绍,于是小僧最近一段时间研究了一下Backbone相关的内容。

在《Developing Backbone Application》(戳这里查看此书电子版)这本书上,恰好有几段关于MVC相关的内容,看完这段内容之后,小僧突然有醍醐灌顶之感。原来为什么MVC不是一种设计模式这个问题还真的是个问题,看起来是小僧自己执念太重了!

罪过罪过。

弥陀佛~~!

(淘宝的一位牛人白汀 @白汀UX翻译了《Developing Backbone Application》这本书,完整的在线电子版请戳这里,小僧友情建议一下这位大牛,请注意翻译质量,错别字和语句不通顺的问题太多了点!)

为了让各位道友也能领悟到设计模式里面的一些奥妙,小僧特作此文。

稍安勿躁,让小僧给各位湿主解说一番。

(这里就不对着原文翻译了,为了方便各位道友理解,小僧总结一下其中的精髓,E文好的请点浏览器右上角。)

MVC的起源

1979年,Trygve Reenskaug这位牛人在Smalltalk-80系统上首次提出了MVC的概念,最初的时候叫做Model-View-Controller-Editor。

(我擦,1979年小僧还在佛祖那儿念经呢吧?)

1994年,Gof(Gang of Four)在《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书中对MVC模式做了深入的解析。

Trygve Reenskaug最初提出MVC的目的是为了把数据(Model)视图(View)分离开来,然后用控制器(Controller)作胶水来粘合M和V之间的关系。

很显然,这样做的目的是为了实现注意点分离这样一个更高层次的设计理念,也就是让专业的对象做专业的事情,View就只负责视图相关的东西,Model就只负责描述数据模型,Controller负责总控,各自协作,别总掺和到一起乱成一锅粥!

最古典的MVC实现

请注意上一小节中的两个年份,1979年,计算机还不是屌丝能玩儿得起的东西!那时候比尔盖茨还是个小学生,并且他还没有辍学创办MicroSoft,那时候人们不知道什么是Windows,当然,也没有什么GUI的概念。

各位道友可以想想一下,黑黑的命令行,一串一串的文本字符...

嗯嗯,就是那个样子的!

显然,在这样的历史背景之下,原始的MVC模式显然不是如今所理解的那种样子。

在Smalltalk-80上的那个古典实现上,View和Controller都是要监听Model的,也就是说,只要数据发生变化,视图和控制器都会收到通知的!

也就是这个样子的:

C和M,V和M之间都是通过Observer pattern (观察者模式)来实现的。

对于这种古典的实现细节,请参见Martin Fowler的这篇文章

为什么GOF的23种设计模式里面没有MVC?

好了,到这里应该来解释为什么MVC不是一种设计模式这个问题了。

对于这个问题,直接引用@白汀UX的译文如下:

GoF (Gang of Four,四人组, 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》/《设计模式》一书的作者:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做“一组用于构建用户界面的类集合”。在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的演变:观察者模式(Observer)(Pub/Sub), 策略模式(Strategy)和组合模式(Composite)。根据MVC在框架中的实现不同可能还会用到工厂模式(Factory)和装饰器(Decorator)模式。我在另一本免费的书“JavaScript Design Patterns For Beginners”中讲述了这些模式,如果你有兴趣可以阅读更多信息。

正如我们所讨论的,models表示应用的数据,而views处理屏幕上展现给用户的内容。为此,MVC在核心通讯上基于推送/订阅模型(惊讶的是 在很多关于MVC的文章中并没有提及到)。当一个model变化时它对应用其它模块发出更新通知(“publishes”),订阅者 (subscriber)——通常是一个Controller,然后更新对应的view。观察者——这种自然的观察关系促进了多个view关联到同一个 model。

对于感兴趣的开发人员想更多的了解解耦性的MVC(根据不同的实现),这种模式的目标之一就是在一个主题和它的观察者之间建立一对多的关系。当这个 主题改变的时候,它的观察者也会得到更新。Views和controllers的关系稍微有点不同。Controllers帮助views对不同用户的输 入做不同的响应,是一个非常好的策略模式列子。

嗯嗯,知道为什么MVC没有被GOF当作【一种】模式来对待了吧?

因为它实际上是三种模式的合体

(如果以后有人问你这个问题,你可以直接引述上面这段话,绝对高端大气上档次!一下就能把TA给震住!)

前端MVC与经典MVC的差异

正如前文所述,在当初提出MVC这种设计理念的历史条件之下,基本上还没有图形界面,当然像JavaScript这种东西也是不存在的!

但是,如今不同了!在如今前端框架(尤其是各种JavaScript框架)大爆炸的背景下,几乎所有的框架都会号称自己具有MVC的特性。

但是,有一点请注意,如今的MVC实现与古典的MVC实现方式已经大不相同了。

下面拿Backbone和Ext来举两个例子。

Backbone中的MVC实现方式

对于最新版本的Backbone来说,它不再区分出独立的Controller,它的控制器代码与View是写在一起的,仅仅明确区分出了Model的概念,举个栗子:

呃,请不要在意那些细节,看红框的部分即可。

第一处,显然Employee是一个Model;

第二处和第三处,显然那EmployeeView是一个View;

第四处,setText这个方法显然是充当Controller的角色。

很显然,在Backbone的这种实现之下,View和Controller合体了,并没有抽象出独立的Controller这种东西。

显然,这是古典MVC的一个变种,也就是原书作者所谓的MV*。

各位道友请仔细想想,Backbone的这种做法有没有道理?

Ext4.x中的MVC实现

再来看Ext4.x中的MVC实现。

从以上示例项目截图(controller/model/view等目录)可以看出来(此图来自Ext官方的说明文档),Ext4.x采用了古典的MVC设计方案,它明确地抽象出了Controller这个类

为什么小僧坚持认为Ext4里面的MVC是一种过度设计?

熟悉Ext历代版本的道友会知道,在Ext4.x之前,并没有做出前面这样的区分。

【以下纯属个人看法,仅供参考】

与Backbone相比,Ext4.x的这个设计纯属鸡肋,实际上,对于带有GUI界面的代码来说,Controller是无法独立于View而存在的。

因为,在Controller里面一定需要到处访问View中的内容,Controller是无法独善其身的!

Ext4.x的这个实现为了MVC而MVC的一个绝佳例子。

在Ext4.x中,类似为了模式而模式的例子不胜枚举,据小僧不怀好意的推测,这一定是Jack离开之后这帮人乱搞的结果。

这也是为什么Ext4.x的运行效率如此之差的原因,之一。

小僧都替你们捉急有木有?!!!

对于4.x的效率问题,网上的吐槽不计其数,各位道友可自行咨询度娘。

为什么小僧认为MVP/MV*才是最佳设计理念

这里请区分好概念,设计理念具体实现方式不是一回事。

在关于Backbone的这本书中,作者还提出了MV*和MVP (Model-View-Presenter) 的说法,不得不说,这是非常具有洞察力的见解。

其中的Presenter可以用来与服务端交互,获得Model数据,以及把Model提交到服务端等等。

在当前MVC很多的实现里面,与服务端的交互是写在Model里面的(Backbone和Ext都是这样)。

小僧认为,这种实现方式有待商榷,如果在Model里面含有后台交互的代码,在不同的场景下显然无法达到复用Model的目的。

比如,在场景一下面你希望数据模型访问 myApp/delUser.action,而在场景二下面你希望它访问 myApp/daddUser.action,这种情况你就麻烦了不是?

而且,与后台的交互过程应该抽象成独立的数据传输层,在这一点上Ext的实现略好。

因此,MV*、MVVM、MVP都可以看作MVC的现代衍生版,M和V一定要明确区分,至于要不要抽象出其它类,其它类是应该和M合体还是应该和V合体,各位道友看着办即可!

结语

当初提出MVC,是为了实现关注点分离这样一种设计理念,MVC只是实现这一理念的一种方式而已。因此,不必拘泥于一定要抽象出Model/View/Controller这样的类结构。

学习模式!运用模式!超越模式!

心中无码,一切都无码!

http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/3581904.html

时间: 2024-10-17 18:20:56

为什么MVC不是一种设计模式(转)的相关文章

为什么MVC不是一种设计模式?

引用一段话: GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计模式>一书的作者:Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson.John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做“一组用于构建用户界面的类集合”.在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的演变:观察者模式(Observer)(P

为什么23种设计模式里面没有MVC?

作者:lorio链接:https://www.zhihu.com/question/27738109/answer/100241918来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计模式>一书的作者:Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johns

为什么GOF的23种设计模式里面没有MVC?

GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计模式>一书的作者:Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson.John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做"一组用于构建用户界面的类集合".在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的演变:观察者模式(Observer

设计模式学习第一天:23种设计模式(全)

C#常见的设计模式 一.概要: 模式分为三种,设计模式.体系结构模式与惯用法.其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法. 在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式. 工厂.策略.桥接.模板方法.代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求 三层.MVC.IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体

iOS开发中常用的几种设计模式

下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示: (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原

iOS 开发中的几种设计模式

目前常用的几种设计模式:代理模式.观察者模式.MVC模式.单例模式.策略模式.工厂模式.MVVM 一.代理 场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是那个类实现. 优势: 解耦合 敏捷原则:开放--封闭原则 实例:tableview的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate,自定义的delegate 一句话总结:传入对象实现对象的功能 二.观察者 场景:一般为model层对,controller和view进行的通知

谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用

本文首发于个人博客:Lam's Blog - 谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以留言告诉我,转载请声明个人博客出处,谢谢. 前言 本文将结合实际谈谈23种设计模式,每种设计模式涉及 * 定义:抽象化的定义与通俗的描述,尽量说明清楚其含义与应用场景 * 示例:如果项目中有使用过该模式,则会给出项目中的代码,否则会给出尽可能简单好理解的java

两种设计模式的结合案例

摘要 本学期我学习了“设计模式-可复用面向对象软件的基础”这门课程,这次我采用的是命令模式+策略模式两种设计模式结合的案例. 分析的案例为:遥控器控制天花板上的吊扇,它有多种转动速度,当然也允许被关闭.假设吊扇速度:高.中.低 .关闭.采用安全模式+策略设计模式. 报告整体结构为:两种设计模式的分析.理解,类图,实例分析.代码分析,总结. 目录 第一章 命令模式+策略模式 1 1.1 命令模式 1 1.1.1 定义 1 1.1.2 命令模式的结构 1 1.1.3 角色 1 1.1.4 优点 2

23种设计模式概要及易懂的例子

23种设计模式(分为三大类) 因为内容是从有道云笔记挪过来的,所以排版有点丑,如有不足或错误还望指点.. 注意,一些设计模式之间的(代码)"形式"虽然相同或相似,但是"语义"是截然不同的.个人认为设计模式提倡的是一种编码思想,而不是规范. 为什么要使用设计模式?为了代码复用,增加可维护性 设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插