cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript
bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle
Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。
cocos2D的简介我就不多说了,下面就直接进入安装步骤吧!!
第一步:mac电脑
开发cocos2D开发,首先需要一台安装好Xcode的mac设备,从0.99.0版本开始,Cocos2D-iphone要求苹果SDK3.0,操作系统的要求是MacOS-10.5.7,不过我相信绝大多数人用得都是10.9以上了。
第二步,删除旧版本(没装过的同学果断略过)
本人从0.99.5版本开始使用,发现cocos2d的存储地址并不一定,那么这里就建议搜索然后删除
以下两个地址仅供参考,你可以先打开看一下有木有哦亲,有的话,直接删了cocos2d的目录就好
第三步,下载cocos2d
访问
http://www.cocos2d-iphone.org/ 网站,下载最新版本的cocos2d。
这个时候最新的版本是2.0beta2版,不过是不稳定版本,保守一点,我下载了稳定版的最新版,1.0.1版本。
第三步,解压缩
放在桌面吧,命令什么的不用了,双击解压,旁边出现一个文件夹
第四步,打开终端并进入解压目录
打开终端(应用程序—实用工具—终端),使用ls和cd命令进入解压目录。
我放在了桌面,我输入的命令是:
第五步,安装
在终端中输入命令
此时会提示要求输入密码,输入root密码,会出现“creating destination direction …
done!”,OK啦,安装成功。
不过上面的官方地址我下载不成功,我也不知道为什么,所以这里给出另外一个地址下载cocos2d-iphone-2.0,这个版本不是最新的版本,对于初学者还是完全够用的!
下载地址:http://pan.baidu.com/disk/home?fr=ibaidu#dir/path=%2Fcocos2D-iphone-2.0
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