策略模式 观察者模式

设计模式一:策略模式

  定义:定义了算法簇,分别封装出来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。page/24

  oo原则:封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程

  感悟:就是将容易变化的具有相似功能部分代码抽取出来,独立的设计成一个接口或者抽象类或者一个父类,然后将每种变化设计成其子类。在原先的类中只保留抽取出来的接口的一个引用,利用类的多态魔法特性,动态的引用需要的方法。

  要点:

    1)知道oo基础,并不足以设计出良好的oo系统

    2)良好的oo设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性

    3)大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分

    4)我们常把系统中会变化的部分抽出来封装

    5)针对接口编程,不针对对象编程

    6)尽量使交互对象之间实现松耦合

设计模式二:观察者模式

  定义:在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象状态发生改变时,依赖他的对象都会收到通知,并自动更新。

  感悟:要有两个接口,一个是观察者,一个是被观察者。观察者是一对多关系中的多,被观察者使一对多关系中的一,是通知被观察者状态有更新的一方。在被观察者中要存储观察者对象的列表,能够及时添加及删除观察者对象,并能够通知观察者状态更新。观察者要存储自己订阅了哪些被观察者、观察了那些数据,能够将自己注册到被观察者列表中,也能够从被观察者列表中删除,还有一个更新观察数据的方法。

  要点:

    1)观察者模式定义了对象之间的一对多关系

    2)主题(被观察者)用一个共同的接口来更新观察者

    3)观察者和被观察者之间是松耦合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者的接口。

    4)有多个观察者时不可以依赖特定的通知次序

时间: 2024-11-10 00:12:33

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设计模式入门-策略模式&观察者模式

策略模式-strategy mod1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起: 不同鸭子类型的飞行行为.鸣叫行为,会有不同的实现,可独立出来,和其他区分--区分变化的和不会变化的部分. mod2:针对接口编程,而不是针对实现编程: 鸭子子类使用接口表示行为,所以具体的实现不会绑死在鸭子的子类中,且可以在运行时改变行为. mod3:多用组合,少用继承: '有一个'比'是一个'更好,鸭子的具体行为可以委托给具体的行为类去处理,使用组合建立的系统有很大的弹性,不

java设计模式7.策略模式、模板方法模式、观察者模式

策略模式 策略模式的用意,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 环境角色:持有一个抽象策略角色的引用. 抽象策略角色:给出所有的具体策略类所要实现的接口. 具体策略角色:包装相关的算法或行为. 模板方法模式 模板方法的用意,使用一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以用不同的方式来实现这些抽象方法. 抽象模板角色:1. 定义一个或多

设计模式之策略模式(Strategy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式-行为型模式-策略模式

策略模式 在实际工作中我用到了策略模式,但为什么要有环境角色呢? 这里我贴上英文对含义的介绍, The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 然后看看这种设计模式的组成, 一般的,策略模式

Head First Design Pattern 读书笔记(1) 策略模式

Head First Design Pattern 读书笔记(1) Strategy Pattern 策略模式 这几天为了锻炼看英语文档的能力,开着有道硬着头皮看 <Head First Desgin Pattern>的原版书,顺便做下笔记,把里面提到的每个模式通过回忆的方式画出来复习并记下来总结下学习成果=.= 关于设计模式 使用设计模式是为了增强程序的复用性,拓展性,易维护性. 设计模式会增加程序代码的复杂度,并不是所有情况都必须使用设计模式,需要根据需求以及经验评估使用场景. 学习并掌握

JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(

实例说明策略模式

最近工作不是很多,正好抽出时间学习一下期待已经的设计模式,作为一名刚毕业一年的开发人员更应该多抽出些时间了解一下设计模式. 此片文章对策略模式做一个总结,希望对大家有帮助. (题外话:策略模式之前只是看定义和一些简单的例子,根本不明白,最后一头雾水,不过下面这个小例子还挺有趣的哦,能很好的理解到底什么是策略模式.) 一.案例 设计一个动作冒险类游戏,游戏大概是这样的:游戏中有不同的角色,每个角色战斗时使用的武器不同.现有两个角色:骑士(Knight)和巨魔头(Troll),Knight的武器是宝

(七)策略模式详解

上章我们着重讲解了观察者模式和事件驱动,那么本章来讨论一个个人认为在开发过程中出场率极高的设计模式,策略模式. 策略模式在LZ第一次接触到的时候,LZ是这么理解的,就是如果我们想往一个方法当中插入随便一段代码的话,就是策略模式.即如下形式. [java] view plaincopy <EMBED id=ZeroClipboardMovie_1 name=ZeroClipboardMovie_1 type=application/x-shockwave-flash align=middle pl

程序设计模式 —— 策略模式

或许你听了之后会以为是一种策略选择方式,事实上 “策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.” 敬告:在阅读的文章时,请不要因为字多而跳着看,准确的说,希望你能慢慢阅读. 它有什么用? 很多人喜欢在学某个新东西之前先了解他到底有什么用,其实这样也不是很好. 它可以让你的子类实现细节行为上的不同,也许我这样说有一点不理解,我用图片来进行表示就好了. 我们现在要实现一款简单的 RPG 游戏,分别有 Knife(匕首者)