设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现

意图:


定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

动机:

将一个系统设计成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性。

观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:

  • 一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。

  • 作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。

使用场景:


  • 使对象封装为独立的改变和使用;

  • 一个对象改变同时需要改变其它对象,而不知道具体有多少对象需要改变;

  • 不希望对象是紧耦合的。


结构:


参与者:

Subject:目标,知道它的观察者,提供注册和删除观察者对象的接口

Observer:观察者,为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口

ConcreteSubject:具体目标,存储对象状态,状态改变时,向各个观察者发出通知

ConcreteObserver:具体观察者,维护一个指向ConcreteSubject对象的引用,存储有关状态,实现更新接口update,使自身状态与目标的状态保持一致

优缺点:

1 目标和观察者之间松耦合

2 支持广播通信:Subject发送的通知不需要指定它的接受者。通知被自动广播给所有已向该目标对象登记的有关对象。

3 意外的更新:看似无害的操作可能会引起观察者错误的更新。


示例代码:


  1 /*
2 * 观察者模式
3 * 情景:高数课,ABCD四位同学,A是好学生,去上课,B在寝室睡觉,C在网吧打游戏,D在学校外陪女友逛街
4 * 他们约定,如果要点名了,A在QQ群里吼一声,他们立刻赶到教室去。
5 * 采用观察者模式实现这个情景的应用。
6 */
7
8 #include <iostream>
9 #include <string>
10 #include <list>
11
12 class Observer;
13
14 class Subject{
15 public:
16 virtual ~Subject() {};
17 virtual void registerObsvr(Observer* obsvr) = 0;
18 virtual void removeObsvr(Observer* obsvr) = 0;
19 virtual void notifyObsvrs(const std::string &msg) = 0;
20 };
21 class Observer {
22 public:
23 virtual ~Observer() {};
24 virtual void Update(const std::string &msg)= 0;
25 virtual std::string getName() = 0;
26 protected:
27 Observer(){};
28 };
29
30 // -------------------------------------------------
31 class QQGroup : public Subject {
32 public:
33 QQGroup() { _observers = new std::list<Observer*>(); }
34 void registerObsvr(Observer* obsvr);
35 void removeObsvr(Observer* obsvr);
36 void notifyObsvrs(const std::string &msg);
37 private:
38 std::list<Observer*> *_observers;
39 };
40
41 void QQGroup::registerObsvr(Observer* obsvr) {
42 _observers->push_back(obsvr);
43 }
44
45 void QQGroup::removeObsvr(Observer* obsvr) {
46 if (_observers->size() > 0)
47 _observers->remove(obsvr);
48 }
49 void QQGroup::notifyObsvrs( const std::string &msg) {
50 std::cout << "群消息:" << msg << std::endl;
51 std::list<Observer*>::iterator iter
52 = _observers->begin();
53 for ( ;iter != _observers->end(); iter++ ) {
54 (*iter)->Update(msg);
55 }
56 }
57
58 // ------------------------------------------------
59 class RoomMate : public Observer {
60 public:
61 RoomMate(std::string name, std::string now ,std::string action)
62 {
63 _name = name;
64 _action = action;
65 _now = now;
66 };
67 void Update( const std::string &msg);
68 std::string getName();
69 private:
70 std::string _name;
71 std::string _action;
72 std::string _now;
73 };
74
75 std::string RoomMate::getName() {
76 return _name;
77 }
78
79 void RoomMate::Update(const std::string &msg) {
80 std::cout<< "This is " << _name << std::endl;
81 if ( msg == "点名了" )
82 std::cout << "Action: " << _action
83 << std::endl << std::endl;
84 else
85 std::cout << "Go on:" << _now
86 << std::endl << std::endl ;
87 }
88
89 //测试代码
90 int main()
91 {
92 RoomMate* B = new RoomMate("B",
93 "sleeping",
94 "get dressed and run to classroom");
95 RoomMate* C = new RoomMate("C",
96 "playing games",
97 "pay the fee and run to classroom");
98 RoomMate* D = new RoomMate("D",
99 "shopping with girl friend",
100 "go back to school and be worried about girl friend‘s angry");
101
102 QQGroup* qqgroup = new QQGroup();
103 qqgroup->registerObsvr(B);
104 qqgroup->registerObsvr(C);
105 qqgroup->registerObsvr(D);
106
107 qqgroup->notifyObsvrs("目前没点名");
108 qqgroup->notifyObsvrs("点名了");
109
110 system("Pause");
111 return 0;
112 }

运行截图


相关模式:


中介者模式:通过封装负责的更新条件来实现对象间的交互

观察者模式:使用广播-接收模式实现对象间的交互,不需要维护一个复杂的中介者类

参考资料:


《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

设计模式----观察者模式(C++)


设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现,码迷,mamicode.com

时间: 2024-12-04 11:24:37

设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现的相关文章

设计模式之观察者模式(Observer)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式:观察者模式--Observer

一.什么是观察者模式 1.生活中的观察者模式 1.警察抓小偷 在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道逛街然后被抓为例子」,这里小偷就是被观察者,各个干警就是观察者,干警时时观察着小偷,当小偷正在偷东西「就给干警发送出一条信号,实际上小偷不可能告诉干警我有偷东西」,干警收到信号,出击抓小偷.这就是一个观察者模式 2.装模作样写作业 小时候家里家活比较多,爸妈让我去干活的时候,我偶尔会说我要学习「其实不想去干活,当然只是偶尔,我还是常常干家务的」,然后爸妈就去地里了,我一

Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

Observer Pattern 是一种常用的设计模式,它是一种事件监听模型.该模式有两个角色,一个是Subject, 另一个是Observer.Subject 保存有多个Observer的引用,一旦特定的事件发生,Subject会通知它所有的Observer,Observer得到该通知后执行相关程序逻辑.其中,Observer只有先向Subject注册后才能被Subject知晓.这就像订报纸,只有我们向出版社提出订报的申请,出版社才会把我们列入订阅者名单,然后每当新报纸印好时,出版社会通知订阅

【设计模式】观察者模式 Observer Pattern

定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合.改变主题或观察者一方不会影响另一方.因为两者是松耦合的. 参考: 设计模式学习笔记--Observer Pattern观察者模式

人人都会设计模式:观察者模式--Observer

https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都不会去操作其它的类! 一.什么是观察者模式 Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Observer模式是行为模式之中的一个,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,可以自己主动通知其它关联对象,自己主动刷新对象状态. 观察者模式(Observer)完美的将观察者

【设计模式】—— 观察者模式Observer

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 观察者模式,也叫发布/订阅模式,从名字来说就能察觉到它的过程应该是,发布——其他人接受. 这个模式定义了对象之间的一种依赖关系,当一个对象发生变化时,其他的对象收到更新,也发生变化. 模拟我们订阅邮件这个场景,不管我们的邮箱是在登陆还是关闭,邮件都会发送到邮箱里面.只要把自己的邮箱订阅到这个邮件就可以了!这个模式也是这样一个过程. 这个模式代码相对来说比较容易理解,而且应用很广泛. 应用场景 1 当一个模型有几个展现方面,通过修

设计模式-16观察者模式

一 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式. 主要解决: 一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作. 关键代码: 在类里有一个 ArrayList 存放观察者们. 使用场景:一个女孩有三个男朋友,女孩的喜怒哀乐,男朋友们都知道.:( 类图: 二 实现代码 1 创建抽象观察者 Observer.java package com.te

java学习笔记-设计模式16(观察者模式)

意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. public interface Observer { public void update(); } public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } } public

设计模式之观察者模式Observer

Java中的API还提供现成的Observer接口java.util.Observer 和类java.util.Observable------------大家可以看一下api和源码 下面提供案例 package shejimoshi.observer; import java.util.Observable; /**  * 类描述:Product 继承自Observable (被观察)  * @author 王要杰  * @version 1.0.8.1  * 创建时间 2014-2-24